29.7.09

Revistas de videojogos - a "Bestial"





Para os nostálgicos mais curiosos, disponibilizamos algumas digitalizações da revista de videojogos portuguesa "BESTIAL'' de 1994. Numa época sem Internet, o mais comum dos jogadores só podia estar informado através da imprensa. Era a única forma para ter conhecimento dos novos lançamentos, reviews e batotas... Outros tempos, outras glórias...

Revistas de videojogos





Para os nostálgicos mais curiosos, eís algumas digitalizações de revistas de videojogos Portuguesas. Numa época sem Internet, o mais comum dos jogadores só podia estar informado através da imprensa. Era a única forma para ter conhecimento dos novos lançamentos, reviews e batotas... Outros tempos, outras glórias...

10.11.07

O primeiro VÍDEO - Jogos de futebol - NES - Nintendo World Cup

Cá está o primeiro vídeo de analise a videojogos. O escolhido foi o primeiro post - Jogos de futebol - NES - Nintendo World Cup.

Desfrutem e vivam bem a nostalgia todos os dias ! ! !


O primeiro VÍDEO - Jogos de futebol - NES - Nintendo World Cup

Cá está o primeiro vídeo de analise a videojogos. O escolhido foi o primeiro post - Jogos de futebol - NES - Nintendo World Cup.

Desfrutem e vivam bem a nostalgia todos os dias ! ! !

http://www.youtube.com/watch?v=GK3R3Xa9r2M

28.10.07

Noticias - Melhor plataforma

Após a votação para determinar qual a melhor plataforma de videojogos, houve um empate entre o PC486 e o AMIGA 500/1000 - ambos com 40% dos votos.

Fica então determinado que durante a próxima semana só vamos rever jogos destas plataformas.

Fiquem atentos e vivam a nostalgia todos os dias !

27.10.07

SUPER MARIO BROS - Retroanálise

Para muitos...o fenomenal dos clássicos ! !

Um dos jogos mais viciantes e deslumbrantes da NES/FAMICOM. Era simplesmente fantástico.
A nossa missão: salvar a princesa que está no castelo do malvado - mais um - Bowser. E prontos lá vamos nós a aventura.

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RETROANÁLISE


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A lógica do jogo era simples, chegar ao fim do nível - de preferência com alguns powerups - e apanhar o máximo de moedas possíveis (100 davam uma vida) . E no fim de cada secção do nível- eram 8 no total - enfrentarmos o Bowser, onde simplesmente temos de correr por baixo dele ou saltar por cima, tocarmos no machado e a ponte despedaçava-se e ele caí-a para o lago de lava.






Graficamente era muito bom para a época e o som ajudava a criar uma atmosfera - reparem como a música mudava nos níveis subterrâneos e nos subaquáticos ajudando a reforçar a mensagem do tipo de nível em que estávamos. A jogabilidade era intuitiva e simples, os controlos correspondiam ao que era necessário.

Outra vantagem é que podia ser jogado a dois, tendo o segundo jogador que esperar a sua vez e em invés do Mario tinha o irmão, o Luigi.

Pelo caminho vamos apanhando Powerups para nós ajudar a completar a nossa missão - um Cogumelo para duplicar o nosso tamanho e ter a capacidade de partir blocos, uma Flor para poderemos disparar bolas de fogo e uma Estrela para ficarmos invenciveis durante um período de tempo.


Os níveis tinham limites de tempo - findo o tempo, morríamos. Mas, afinal qual era a pressa?
Não era possível voltar atrás...Isso dava pequenos jinetes, porque as vezes ficávamos presos em certos locais do cenário e a única maneira de sairmos de lá era o suicido ou o reset da consola - ou seja, nenhuma das hipóteses era boa.

Depois de derrotarmos o Bowser no fim de cada secção 'surpreendentemente' lá aparecia uma 'pessoa cogumelo'' que nós informava que a princesa afinal estava noutro castelo...Lá tínhamos nós de ir completar outro nível e derrotar mais uma vez o Bowser e novamente...'Sorry Mario, but your princess is in another castle'...aí, que jinete ! E lá íamos nós a levar essa lenga, lenga até ao último nível...

Era possível encurtar a nossa viagem até ao último nível, escondido no jogo estavam algumas Warp zones, que serviam para saltarmos níveis - por exemplo, ir do nível 2 directamente para o 5.

Super Mario bros. determinou um novo tipo de videojogo, influenciando muitas 'cópias' do género em mais consolas - casos do Sonic, Alex kid, Mckids, Tiny Toons adventures, Kid Soccer...

Um bom jogo, ou melhor um excelente! Um dos mais populares (será que há alguém que não tenha recordação de pelo menos alguma imagem?). Quem teve a sorte de ter uma NES/FAMICOM deve ter jogado este jogo algumas centenas de vezes...E ainda hoje ficar com um pequeno sorriso só de pensar nele ou ficar com vontade de ligar a velha consola, agarrar um gamepad e ficar ali uns minutos infindáveis a jogar e a tentar acabar com o Bowser de vez !

9/10 - Som
10/10 - Jogabilidade
9/10 - Gráficos
9/10 - Valor Replay


Resumo: Jogabilidade, som e gráficos excelentes, pequenos jinetes mas que não prejudicam muito o videojogo.

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VÍDEO


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httpv://www.youtube.com/watch?v=JaLiNz0DKF4

19.10.07

Plataformas - ATARI ou 'TVGAME'- A pirataria e os clones



O ATARI 2600 foi uma das plataformas mais clonadas a serem importadas para Portugal (juntamente com a NES/FAMICOM). A massificação foi tanta, que muita gente ainda fala nos nomes das consolas piratas invés dos reais.

Pontos positivos

São conhecidas as versões 'TVGAME' do ATARI, com os seus 128/198/250 jogos embutidos. O que era bom, pois era bastante satisfatório gastar apenas uns trocos e virmos para casa apinhados de diversos jogos numa só consola. Estes apesar de pirateados eram bastantes bons e em termos de qualidade condiziam com as condições do hardware do nosso 'TVGAME'.

Pontos negativos

Como era um clone os materiais que o componham eram bastante frágeis e podiam-se partir facilmente - especialmente os joysticks e as pontas da consola.

Curiosidades

Grande parte dos jogos não tinha titulo, por isso inventavam-se os nomes quando os queiramos descrever, alguns era bastante obvio do que se tratava - casos do Superman, Spiderman, Karaté, Space invanders...Enquanto outros era mais difícil e passavam a ser chamados através da descrição precisa mas simples - 'aquele das naves com asteroides', ' o da galinha na estrada', 'jogo das escondidas'...

Muita pouca gente descobriu que nestas consolas podiam ser utilizados cassetes/cartridges para por outros jogos...Nem desconfiava para o que era aquela ranhura no topo do 'TVGAME'...Mas por outro lado, não havia muitas cassetes/cartridges disponíveis no mercado...

Conclusão

O 'TVGAME' era uma versão pirata,mas, e depois? O que importa é que era divertido jogar aqueles jogos todos e ficar ali fascinado a ver a festa do pixel a que se chamava 'videojogos'. Se não fosse por ele, muitos de nós não poderíamos ter tido a oportunidade de desfrutar a baixo custo alguns videojogos clássicos.