tag:blogger.com,1999:blog-63884012504991855522024-02-08T03:11:33.644+00:00OSVELHOSTEMPOS - A viver Nostalgia todos os dias ! !osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.comBlogger223125tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-20662272370098827142013-11-11T18:35:00.000+00:002013-11-13T20:38:59.243+00:00História dos Videojogos - Livro de Ivan Barroso<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEfRiXTSWNSN_Ep3RswkUro0I56jFTix5XSVEbkhVzYXbYrow8GN01pV6qeP3_kBCeyVGs13VvqrFIa0LnDhxOFqK1XgWUcb5PrBXwHIxz5d-s3_0BPiiGAU3PhHsJmVKsZlwx_gy51h_I/s1600/Historia+dos+videojogos_Ivan+Barroso.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEfRiXTSWNSN_Ep3RswkUro0I56jFTix5XSVEbkhVzYXbYrow8GN01pV6qeP3_kBCeyVGs13VvqrFIa0LnDhxOFqK1XgWUcb5PrBXwHIxz5d-s3_0BPiiGAU3PhHsJmVKsZlwx_gy51h_I/s1600/Historia+dos+videojogos_Ivan+Barroso.jpg" width="198" /></a></div>
<br />
<br />
O livro "História dos Videojogos" de Ivan Barroso já se encontra disponível. Com o subtítulo "A génese da indústria", trata-se de um livro que pretende abordar os primórdios da indústria até a modernidade.<br />
<br />
Segundo o seu autor, "este livro é um dos primeiros passos, para que na Língua Portuguesa,
estudantes, académicos ou interessados, nesta área, possam ter uma base
sólida para compreender o fenómeno. Acima de tudo, não há futuro sem
compreender o passado. Embora a história deste meio, seja praticamente
recente, foi muito rica em acontecimentos.".<br />
<br />
Existem duas versões do livro "História dos Videojogos"; uma a cores, e outra - para tempos de crise - a preto e branco. Os links (com direito a preview) são os seguintes:<br />
<br />
<a href="http://www.blurb.co.uk/b/4755456-historia-dos-videojogos-2nd-edition">Versão a cores</a><br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_553469677"><br /></a>
<a href="http://www.blurb.co.uk/b/4755638-historia-dos-videojogos">Versão a preto e branco</a><br />
<br />
Uma leitura certamente interessante para todos os aficionados de videojogos! <br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/07129077866120135335noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-57104081333313666752011-10-22T12:56:00.004+01:002013-09-10T14:03:40.772+01:00Master System Portuguese Purple<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span lang="PT">Durante a década de 90, a <i>Sega Portugal</i> via <i>Ecofilmes</i>, decidiu lançar alguns títulos para a <i>Master System</i>, feitos unicamente para o mercado Português. Embora não fossem jogos originais, os Portuguese Purple são considerados raridades no meio do colecionismo desta consola e dignos representantes da iniciativa portuguesa.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgguExjHFVl3HKYkeuiH5EcT8EVOdvJwV3AxuSZ1Mu8_LCwzUqZxlusZvBsjxKTX5fL-2N7oa_NbS7pFzI9_rt5-ZwPCgPMBx8t-sIQlpObeNouwkOpJ8kxcQRN3iGy3pfIwva6GjfHvY/s1600/purplestitle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgguExjHFVl3HKYkeuiH5EcT8EVOdvJwV3AxuSZ1Mu8_LCwzUqZxlusZvBsjxKTX5fL-2N7oa_NbS7pFzI9_rt5-ZwPCgPMBx8t-sIQlpObeNouwkOpJ8kxcQRN3iGy3pfIwva6GjfHvY/s320/purplestitle.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span lang="PT">Os jogos chamam-se internacionalmente Master System Portuguese Purple devido a presença da cor púrpura nas suas capas e cartuchos (embora em alguns seja mais usual um azul forte). Cada Portuguese Purple tem o artwork ligeiramente diferente do normal e vem com o manual e a contracapa unicamente escritos em português. </span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span lang="PT">Especula-se que os Portuguese Purple tenham sido produzidos através de um acordo com a distribuidora brasileira <i style="mso-bidi-font-style: normal;">TecToy</i>, uma empresa responsável não só por a venda do material <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Sega</i> naquele País, mas também pela reedição ou <i style="mso-bidi-font-style: normal;">hacks</i> aos códigos de alguns jogos, com o objectivo de adapta-los para a realidade brasileira<span class="MsoEndnoteReference">.</span> Tal como foi o caso do jogo <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Sapo Xulé SOS: Lagoa poluida</i>, um <i style="mso-bidi-font-style: normal;">hack</i> ao videojogo </span><span lang="PT"><i>Astro Warrior</i>. Basicamente foi utilizado o mesmo motor do jogo original, mas as personagens foram modificadas e alteradas para serem semelhantes a uma serie de televisão brasileira.</span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia8F8ove3SpLRhAk4QD7VeHNIsKJGwOejf_veA7Vy3B39XkzVQkYEBfdt6EqOl5Wn8EXcTxHbhPH7-_YZcsgbSBbC3VgIwcGDL2g7YJHxOJ8nqdqAkWJDHrA53IAxQjCbCmEDQOeWvIpc/s1600/portuguese+purple.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia8F8ove3SpLRhAk4QD7VeHNIsKJGwOejf_veA7Vy3B39XkzVQkYEBfdt6EqOl5Wn8EXcTxHbhPH7-_YZcsgbSBbC3VgIwcGDL2g7YJHxOJ8nqdqAkWJDHrA53IAxQjCbCmEDQOeWvIpc/s400/portuguese+purple.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;">
<span lang="PT"> <i>As capas nas versões Europeia, TecToy (Brasil) e a Portuguesa.</i></span><br />
<span lang="PT"><i></i></span></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span lang="PT"></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5-t7zrFSbEbOZBwncOSBfjYZE-IycLzJ2Pjt3XnLERjLlwjnWI0rcdxEbgeh3IRSCX0tGvuTGBOt2EtQCWpfLOUJoLOGf0KCKGFGY8sm91EsnJ_g_dPIt-NeDvGRJnAA_f6c55RCSai8/s1600/portuguese+purple+catgridge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="97" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5-t7zrFSbEbOZBwncOSBfjYZE-IycLzJ2Pjt3XnLERjLlwjnWI0rcdxEbgeh3IRSCX0tGvuTGBOt2EtQCWpfLOUJoLOGf0KCKGFGY8sm91EsnJ_g_dPIt-NeDvGRJnAA_f6c55RCSai8/s400/portuguese+purple+catgridge.jpg" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Os cartuchos nas versões Europeia, TecToy (Brasil) e Portuguesa. </i></div>
</div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;">
<span lang="PT">Os jogos Portuguese Purple são compostos por 16 títulos e são basicamente reedições de alguns videojogos populares da <i>Master System</i>. Foi igualmente produzida uma consola denominada por <i>Master System III</i> embalada numa caixa com os tons igualmente no célebre púrpura. </span><br />
<br />
<span lang="PT">A lista que se segue aborda todos os lançamentos da linha Portuguese Purple:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Asterix and the Great Rescue</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Bart Vs The Space Mutants</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cheese Catastrophe</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Desert Speedtrap</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Game Box Serie Esportes (Great Volley, Super Futebol II e Wimbledon)</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="PT">Indiana Jones e a Última Cruzada</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Jurassic Park</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
The Jungle Book</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
The Lion king</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
My Hero</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Road Rash</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="PT">Sapo Xule: S.O.S. Lagoa Poluida </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sonic Spinball</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Spiderman: Return of the Sinister Six</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Taz in Escape From Mars (não confirmado)</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Transbot</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT">O que é curioso constatar é que alguns dos títulos Portuguese Purple foram traduzidos para português, enquanto outros continuaram com o nome original. Um desses casos é o Indiana Jones, cujo nome do jogo foi completamente traduzido, apresentando-se como “Indiana Jones e a Última Cruzada”. </span><span lang="PT">Enquanto outras adaptações de filmes, como o Lion King e o Jurassic Park continuam com a sua designação original.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrJ4zLaxvNPxHjzzAspcRTN_OWQL5z4fuExFog-MXGhvAQb2XAx2dOiannH36Q7jamU9b2mZZ5lS984iqbIs-4shOjJag_mEvsfy6J0sMZoixwqpL7x5ahntjTBVTT-XitW14sKqY25CM/s1600/film+portuguese+purple.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrJ4zLaxvNPxHjzzAspcRTN_OWQL5z4fuExFog-MXGhvAQb2XAx2dOiannH36Q7jamU9b2mZZ5lS984iqbIs-4shOjJag_mEvsfy6J0sMZoixwqpL7x5ahntjTBVTT-XitW14sKqY25CM/s320/film+portuguese+purple.jpg" width="267" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="PT"> <i>A versão Portuguese Purple do "Indiana Jones and the Last Cruzade", estava completamente traduzida para Português.</i></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT">Provavelmente o item mais difícil de encontrar é a consola, visto que foi avistada poucas vezes e continua a ser uma espécie de Santo Graal na colecção dos Portuguese Purple. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiJXG1DKtFIvIWYoRLI1fvzlVZiBwUDk05UelVsaBWDGU2jB38KkeaelGuZjIunjseyFXuKejDstW1XtsIUDliH6XGiZrRjnyVRBsqdIoUA7ntRpjasZ0hvyct0Ai9eBj6xuu03TAKex4/s1600/console+portuguese+purple.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiJXG1DKtFIvIWYoRLI1fvzlVZiBwUDk05UelVsaBWDGU2jB38KkeaelGuZjIunjseyFXuKejDstW1XtsIUDliH6XGiZrRjnyVRBsqdIoUA7ntRpjasZ0hvyct0Ai9eBj6xuu03TAKex4/s320/console+portuguese+purple.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<i>A consola Portuguese Purple é das mais difíceis<span class="st"><i></i></span> de encontrar.</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PT">Se és um colecionador de jogos <i>Master System</i> em Portugal, então tens de ter em atenção os Portuguese Purple, são no fundo uma parte da nossa herança com os videojogos e igualmente peças fundamentais para compreender a forte presença dos videojogos da <i>Sega </i>em Portugal.</span></div>
</div>
osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-9199032768203145782011-07-11T01:35:00.001+01:002011-07-11T01:36:28.767+01:00Comand and Conquer - Red Alert - Retroanálise<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img607.imageshack.us/img607/1288/redalert5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://img607.imageshack.us/img607/1288/redalert5.jpg" width="400" /></a></div><br />
Quando se fala na saga Command & Conquer, o título que surge na mente de muitos jogadores não é o primeiro, mas a sua prequela/spin-off - que tem como nome Red Alert - sendo ainda hoje o jogo do franchising que mais vendeu... e, no entanto, a única coisa que gostava que me explicassem é: o que é que vêem neste jogo? Quando saiu, lembro-me de não ter gostado dele. Agora, quase 15 anos depois, continuo a não gostar.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img535.imageshack.us/img535/3439/redalert10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://img535.imageshack.us/img535/3439/redalert10.jpg" width="400" /></a></div><br />
Command & Conquer: Red Alert (C&C:RA) foi lançado apenas um ano depois do primeiro jogo da saga e isso é mais que notório: os gráficos estão inalterados, muitas das unidades, animações e gráficos foram “reciclados”... O foco do jogo foi, sem dúvida, a história que, para os padrões de um RTS, é interessante, tendo sido dado maior destaque às unidades navais.<br />
O grande problema de C&C:RA é a sua jogabilidade. Custa-me acreditar que quase todos os problemas que Dune 2 e o primeiro C&C tiveram não só estão presentes neste jogo, como parecem ser ainda mais evidentes.<br />
Para começar, as duas facções estão muito desequilibradas: se tentarem jogar online e não escolherem os Soviéticos como a vossa facção, o mais provável é perderem o jogo. Para dar-vos uma ideia, o tanque mais fraco deste exército é mais poderoso do que o tanque mais forte das forças aliadas. Teoricamente, os Aliados têm unidades navais mais poderosas e mais baratas. Na prática, isto não serve de muito, pois a micro-gestão necessária para com os Aliados é demasiada e nem todos os mapas são propícios a batalhas navais, enquanto que exigem pelo menos algumas batalhas terrestres - dando, mais uma vez, a vantagem aos Soviéticos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img37.imageshack.us/img37/9386/redalert9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://img37.imageshack.us/img37/9386/redalert9.jpg" width="400" /></a></div><br />
Como se isso não fosse suficiente, os problemas de pathfinding são demasiados. Tentem mandar um exército do ponto A ao ponto B e às vezes parece que só metade é que chega ao ponto que definimos; o resto dispersou-se, perdeu-se, simplesmente parou. Ou achou que a melhor ideia para chegar ao ponto foi o de dar uma longa volta que passa pela base Inimiga, morrendo no seu percurso. Estes problemas são demasiado acentuados. Já não estamos em 1992 e isto não é o Dune 2. Se nos vão dar um grande exército e missões com objectivos complicados e que requerem planeamento, então dêem-nos um equilibrado e uma forma útil de o controlar sem que se disperse. O Warcraft 2 saiu no mesmo ano na Europa e os seus problemas de pathfinding e de equilíbrio entre exércitos eram muito menores.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img824.imageshack.us/img824/6000/redalert2a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://img824.imageshack.us/img824/6000/redalert2a.jpg" width="400" /></a></div><br />
Graficamente, C&C:RA é igual à sua prequela, sem tirar nem pôr. Coloquem-nos lado a lado, escondam as bandeiras soviéticas e não vão conseguir distingui-los. Admito que os gráficos até têm o seu apelo nas missões na neve, mas pessoalmente sempre os achei muito “sem sal” e genéricos. Além disso, em 1996, a concorrência nos RTS já tinha escalado muito em relação ao ano anterior.<br />
A banda sonora, no entanto, é o ponto alto do jogo: a canção “Hell March” tornou-se icónica, não só com a saga Command & Conquer, mas também com o género RTS em geral. É absolutamente memorável e dá-me vontade de ir ao e-bay procurar um CD com a banda sonora do jogo.<br />
O jogo apresenta duas facções, uma com 15 missões e a outra com 14. Se, ao contrário de mim, gostam de Red Alert, estas vão manter-vos ocupados durante bastante tempo (em boa parte devido à dificuldade). Existe também um modo online que já foi oficialmente desactivado há mais de uma década - com alguns patches não oficiais conseguem dar a volta a esse problema, mas rapidamente fartam-se do online, porque vão passar a maior parte do tempo a jogar só com uma nação.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img146.imageshack.us/img146/6370/redalert4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://img146.imageshack.us/img146/6370/redalert4.jpg" width="400" /></a></div><br />
Se calhar, tenho simplesmente um ódio irracional ao jogo. Diria que este envelheceu mal, mas a verdade é que nunca gostei dele quando era novo e acabadinho de sair. Acho que gosto ainda menos agora. Existem muitos bons RTS e muitos jogos desta saga que são excelentes, mas este não é um deles. Se querem disfrutar das boas partes do Red Alert, vejam os FMV's no YouTube e oiçam a banda sonora. Ignorem o resto.osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-58403286356580352182011-07-03T12:53:00.001+01:002011-07-03T12:54:50.557+01:00Speedball - Retroanálise<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img706.imageshack.us/img706/1161/speedballfundoparaoarti.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="http://img706.imageshack.us/img706/1161/speedballfundoparaoarti.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
Em que resulta a mistura de futebol, andebol, rugby e boxe? A resposta é: <i>SpeedBall</i>.<br />
Estamos em 1988 e a <i>Bitmap Brothers</i> lança para o <i>Atari ST</i> este jogo bombástico!! Foi portado para o <i>commodore Amiga</i>, mas foi o <i>ST </i>que o viu nascer. É considerado dos melhores jogos da <i>Bitmap</i> <i>Brothers </i>e, tendo em conta o ano versus qualidade, é mais que bombástico, é brutalíssimo!<br />
O jogo decorre no futuro e a primeira liga tem lugar em 2095. É um desporto violento com ar de cyberpunk, em que os jogadores levam a bola com a mão e têm de a meter na baliza adversária. O desporto mais semelhante será o andebol, mas com violência, onde 2 equipas de 5 elementos lutam por fazer o maior número de pontos que podem ser obtidos, marcando golos mas também por lesionar os adversários. No fim da partida, quem tiver mais pontos ganha.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img3.imageshack.us/img3/4406/speedball1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="http://img3.imageshack.us/img3/4406/speedball1.png" width="320" /></a></div><br />
Para marcar golo, o jogador terá de levar a bola até à baliza adversária, passando de colega em colega, e batendo no adversário que lhe apareça à frente. O guarda-redes pode também ser neutralizado. Claro que o adversário não se fica e fará tudo para nos tirar a bola e por nos lesionar os jogadores. No decorrer do jogo, alguns itens aparecerão no terreno, os quais poderemos apanhar. Podem ser itens que transformam a bola numa arma que derrubará qualquer adversário ou créditos – que podem destinar-se a comprar tempo extra, golos, subornar árbitros ou reduzir a performance do adversário ou aumentar a da nossa equipa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img97.imageshack.us/img97/7460/speedball3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="http://img97.imageshack.us/img97/7460/speedball3.png" width="320" /></a></div><br />
O jogo pode ser jogado em sistema de “bota-fora” ou campeonato e pode ir até 100 jornadas.<br />
Os gráficos para 1988 são fantásticos: são usados muitos efeitos metálicos, o que transmite um ambiente muito cyberpunk, futurista e violento. O som é a condizer, com bons efeitos de ricochete, pancadas entre os vários objectos presentes no palco de jogo.<br />
Lembro-me que foi um dos primeiros 3 jogos que tive quando o meu pai me ofereceu o <i>Commodore</i> <i>Amiga </i>em Outubro de 1989. Este jogo deixou-me de boca aberta e foi responsável por várias semanas de vício intenso.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img88.imageshack.us/img88/4210/speedball4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="http://img88.imageshack.us/img88/4210/speedball4.png" width="320" /></a></div><br />
Em resumo, um grande jogo com muito bons gráficos e som, e com uma grande jogabilidade. <br />
A não perder, é um super Clássico!</div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-31633461454915823012011-06-29T15:50:00.003+01:002011-06-30T01:53:56.512+01:00TOP dos jogos com as lutadoras mais sexy<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"> O universo dos jogos de luta não tem que ser exclusivamente povoado por homens musculados peritos em artes marciais. Existem muitas mulheres extremamente “dotadas”… e com boa capacidade de defesa e ataque também. Porque não usufruímos deste tipo de jogos apenas por sede de violência, temos agora o orgulho, o machismo e a inconfidência de partilhar convosco.<br />.....................................................................................................................................................<br /><div style="text-align: center;"><b>TEKKEN </b></div> .....................................................................................................................................................<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img221.imageshack.us/img221/40/toptekkenm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://img221.imageshack.us/img221/40/toptekkenm.jpg" border="0" height="222" width="320" /></a></div><br />Esta série apresenta um número impressionante de personagens, umas mais memoráveis do que as outras mas penso que todos se lembrarão que existiam bastantes personagens femininas a recordar, não só por serem boas a lutar de saltos altos mas também por serem bastante sexys. Aqui não existe tanto exagero nos “atributos tipicamente femininos” mas sim moças que pelo seu ar doce e indefeso nos distraem enquanto nos pontapeiam na cara.<br /><br />.....................................................................................................................................................<br /><div style="text-align: center;"><b>STREET FIGHTER</b> </div>....................................................................................................................................................<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sfwsexy.com/wp-content/uploads/2010/06/chun_li_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://sfwsexy.com/wp-content/uploads/2010/06/chun_li_2.jpg" border="0" height="240" width="320" /></a></div><br />Apesar de ser provavelmente “O jogo de luta” por excelência, <i>Street Fighter</i> é tão completo que faz com que o seu elemento “sexy” seja pouco destacado. Ainda assim, penso que qualquer jogador gostaria de resolver uma desavença com Chun-Li e Cammy não à porrada mas num fim-de-semana bem passado na sua companhia. Devemos contudo, avisar os “treinadores” da <i>Capcom</i>, que em <i>Street</i> <i>Fighter IV </i>Chun Li e outras personagens começam a exagerar um pouco no halterofilismo, o que não é nada sexy de se ver...<br />.....................................................................................................................................................<br /><div style="text-align: center;"><b>SOUL CALIBUR</b></div> .....................................................................................................................................................<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img101.imageshack.us/img101/2046/topsoulcalibur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://img101.imageshack.us/img101/2046/topsoulcalibur.jpg" border="0" height="320" width="320" /></a></div><br />Ora aqui está um jogo que distribui o volume pelos sítios certos! Pecará talvez apenas pelo excesso de glândulas mamárias numa só personagem feminina. O que é demais é exagero e não temos a certeza se um golpe de espada não explodiria um daqueles balões. Ainda falando nas armas, penso que o tamanho gigantesco das espadas dos personagens masculinos é uma metáfora para o contentamento de ter adversárias tão esbeltas e voluptuosas.<br />.....................................................................................................................................................<br /><div style="text-align: center;"><b>MORTAL KOMBAT</b></div> .....................................................................................................................................................<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img87.imageshack.us/img87/8938/topmortalkombat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://img87.imageshack.us/img87/8938/topmortalkombat.jpg" border="0" /></a></div><br />Depois da desilusão pessoal que tive ao ver com boa resolução da actriz utilizada para a criação dos sprites digitalizados de Sonya Blade nos primeiros <i>Mortal Kombat</i>, devo concentrar-me em outras personagens. Mileena merece um destaque estranho mas especial porque reflecte um conceito politicamente muito incorrecto: há mulheres que ficam bem com o máximo de pele à mostra no seu corpo mas com a cara o mais tapada possível!<br />.....................................................................................................................................................<br /><div style="text-align: center;"><b>DARKSTALKERS</b></div> .....................................................................................................................................................<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://goldenboy.skyanimes.com/Posters/Darkstalkers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://goldenboy.skyanimes.com/Posters/Darkstalkers.jpg" border="0" height="320" width="222" /></a></div><br />Continuando no domínio das criaturas monstruosas e universo de terror, este jogo é um extraordinário exemplo de que os <i>Concept Artists </i>com pouca vida pessoal da <i>Capcom </i>são capazes de tornar qualquer coisa em algo cute e sexy. Sejam elas bruxas ou uma mistura entre mulher e morcego ou mulher e gato, definitivamente seriam par perfeito para um encontro romântico na noite de <i>Halloween</i>.<br />.....................................................................................................................................................<br /><div style="text-align: center;"><b>FIGHTING VIPERS</b></div> .....................................................................................................................................................<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img88.imageshack.us/img88/7671/topfightingvipers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://img88.imageshack.us/img88/7671/topfightingvipers.jpg" border="0" height="240" width="320" /></a></div><br /><i>Fighting </i><i>Vipers </i>foi um bom jogo de luta para a <i>Sega Saturn </i>que apresentou um conjunto de lutadores de rua protegidos por armaduras. Além da barra de energia comum a todos os jogos de luta, <i>Fighting</i> <i>Vipers</i>, apresentava também um esquema das divisórias da armadura que iam enfraquecendo à medida que eram golpeadas, acabando por se partir, tornando essa parte do corpo mais vulnerável aos socos e pontapés. Assim sendo, aqui está um exemplo de uma boa ideia de jogabilidade que disfarça apenas o facto de que o verdadeiro interesse do jogo está em partir até ao último pedacinho a armadura das personagens femininas revelando a roupa interior das mesmas! Viva Candy, um docinho poligonal do mais sexy que existe e abaixo Jane (porque raio incluir uma personagem feminina que parece um homem?!).<br />.....................................................................................................................................................<br /><div style="text-align: center;"><b>BIKINI KARATE BABES</b></div> .....................................................................................................................................................<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/2986/714319-bikini_karate_babes_super.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/2986/714319-bikini_karate_babes_super.jpg" border="0" height="240" width="320" /></a></div><br />Este jogo é mau! Com uma das piores jogabilidades que já presenciei num jogo de luta, mas apesar de péssimo de jogar, é extremamente divertido de ver! Neste caso, o que temos é a pura realidade, nem desenhos, nem modelos 3D, mas sim digitalizações de mulheres reais numa evolução do estilo utilizado nos primeiros <i>Mortal Kombat</i>. Esta evolução surge pela utilização de uma maior resolução e captura mais detalhada de movimentos que confere uma estética única a este jogo. Aqui as personagens são apenas tão Sexy como o orçamento deste jogo terá permitido mas recebem este merecido segundo lugar pois apesar da fantasia inerente a todos os videojogos, no fim de contas o que queremos são mulheres de carne e osso (que disparem lasers pelo peito!)<br />.....................................................................................................................................................<br /><div style="text-align: center;"><b>DEAD OR ALIVE</b></div> .....................................................................................................................................................<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img833.imageshack.us/img833/5757/topdeadoralive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://img833.imageshack.us/img833/5757/topdeadoralive.jpg" border="0" height="320" width="261" /></a></div><br />Em primeiro lugar não podia deixar de estar <i>Dead or Alive</i>, um jogo de luta que se tornou famoso não pela sua jogabilidade mas sim pelo facto de se introduzir, pela primeira vez, uma física muito interessante ao peito das lutadoras. Assim, adicionalmente ao enorme volume “pulmonar” das personagens femininas, recorrente em quase todos os jogos de luta, estas heroínas das artes marciais (e do voleibol), alia-se o seu balançar “apetitoso” e talvez até um pouco exagerado e vestidos curtos que realisticamente esvoaçam com o movimento revelando a sua roupa interior. Um jogo em que garantidamente ninguém dá a mínima importância aos personagens masculinos mas quer apenas ver umas <i>bouncing boobs</i>, <i>Dead or </i><i>Alive </i>é o justo vencedor deste Top de polígonos sprites e hormonas.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><br /><br /><script type="text/javascript">var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';var AdBrite_Text_Color = '000000';var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}</script><br /><script type="text/javascript">document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));</script><br /><div style="text-align: center;"><br /><br /><a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-45041533059768084052011-06-29T14:25:00.000+01:002011-06-29T14:25:04.147+01:00Pushstart n.º 10 - Golden Axe<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;"><a data-mce-href="http://rvpst.wordpress.com/2011/06/08/numero-10-junho-de-2011/capa-6/" href="http://rvpst.wordpress.com/2011/06/08/numero-10-junho-de-2011/capa-6/" rel="attachment wp-att-236"><img alt="" class="aligncenter size-large wp-image-236" data-mce-src="http://rvpst.files.wordpress.com/2011/06/capa3.jpg?w=1024" height="403" src="http://rvpst.files.wordpress.com/2011/06/capa3.jpg?w=1024" title="PUSHSTART N10" width="576" /></a><a data-mce-href="http://rvpst.wordpress.com/2011/06/08/numero-10-junho-de-2011/capa-5/" href="http://rvpst.wordpress.com/2011/06/08/numero-10-junho-de-2011/capa-5/" rel="attachment wp-att-235"><br />
</a><br />
(Cliquem na imagem para <a data-mce-href="http://issuu.com/PUSHSTART/docs/pushstart-n10?mode=embed&viewMode=presentation&layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml&showFlipBtn=true" href="http://issuu.com/PUSHSTART/docs/pushstart-n10?mode=embed&viewMode=presentation&layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml&showFlipBtn=true">LER</a>)</div><div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;">Para descarregar basta clicar <a data-mce-href="http://www.mediafire.com/?ionvjj6n9m3jmy8" href="http://www.mediafire.com/?ionvjj6n9m3jmy8" title="PUSHSTART N10">AQUI</a></div>- <strong>4×4: </strong>Golden Axe<br />
<strong>- Reviews</strong>: Heavy Rain, Necrovision, Europa Universalis III: Chronicles, The legend of Zelda, Dynamite Headdy, Speedball.<br />
- <strong>Especial: </strong>E3 - As expectativas!<br />
<strong>- Entrevista:</strong> Samuel Crow e o Natami Project - um novo Amiga?<br />
<strong>- Visão: </strong>Demoscene<strong> - </strong>O que é? De onde vem? Quais as suas características?<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div><br />
</div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-72488275448627521612011-06-29T14:19:00.002+01:002013-11-22T17:52:49.539+00:00Pushstart n.º 9 - Maio - A lista completa dos jogos da N64<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;">
<a data-mce-href="http://issuu.com/pushstart/docs/pushstart_n9?mode=embed&viewMode=presentation&layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml&showFlipBtn=true" href="http://issuu.com/pushstart/docs/pushstart_n9?mode=embed&viewMode=presentation&layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml&showFlipBtn=true" title="PUSHSTART N.º 9"><img alt="" class="aligncenter size-large wp-image-225" data-mce-src="http://rvpst.files.wordpress.com/2011/05/capa1.jpg?w=1024" height="401" src="http://rvpst.files.wordpress.com/2011/05/capa1.jpg?w=1024" title="capa" width="570" /></a><br />
(Cliquem na imagem para <a data-mce-href="http://issuu.com/pushstart/docs/pushstart_n9?mode=embed&viewMode=presentation&layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml&showFlipBtn=true" href="http://issuu.com/pushstart/docs/pushstart_n9?mode=embed&viewMode=presentation&layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fdark%2Flayout.xml&showFlipBtn=true">LER</a>)</div>
<div data-mce-style="text-align: center;" style="text-align: center;">
Para descarregar basta clicar <a data-mce-href="http://www.mediafire.com/?k8wwb1o92vql3r4" href="http://www.revistapushstart.com/" target="_blank" title="PUSHSTART N.º 9">AQUI</a></div>
- <b>Top:</b> Top jogos de luta sexy<br />
- <b>4×4: </b>Super Mario 64<br />
- <b>Old Vs New: </b>Star Ocean X Star Ocean: Last Hope<br />
<b>- Reviews</b>: Crysis 2, Tetris Party, Dexter, Formula One, Kung Fu, Revenge of the Titans<br />
- <b>Especial: </b>A lista completa dos jogos PAL da N64 (com o nível de rariedad<br />
<b>- Tutorial:</b> Soldar uma pilha com diodo na placa de expansão do AMIGA 500<br />
<b>- Audiovisual: </b>Sucker Punch</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div>
</div>
<br /></div>
osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-32006966395342768132011-04-16T10:55:00.003+01:002013-11-22T17:57:49.620+00:00Pushstart n.º 8 - Abril Mortal<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Na edição de Abril o destaque vai para o 4x4 sobre o mítico Mortal Kombat. Um jogo surpreendente para a sua época em vários... aspectos. Mas, não é tudo! Existem mais três jogos gratuitos, o Especial sobre os 25 anos de Zelda, um Top dos modelos preferidos do Spectrum, Tutorial de reparação para circuitos informáticos vitimas de derrames ou ferrugem, mais reviews retro e actuais... Neste mês não faltarão temas para vós acompanhar.<br />
<br />
<a href="http://www.revistapushstart.com/" title="REVISTA GRATUITA PUSHSTART N8"><img alt="" class="aligncenter" height="413" src="http://img12.imageshack.us/img12/9294/capaimg.jpg" width="591" /></a><br />
<div style="text-align: center;">
(Cliquem na imagem para fazerem o download)</div>
<br />
- <b>Top:</b> ZX Spectrum - os modelos prediletos<br />
<br />
- <b>4×4: </b>Mortal Kombat<br />
<br />
- <b>Old Vs New: </b>Super Mario Kart X Mario Kart Wii<br />
<br />
- <b>Reviews</b>: Kirby Epic Yarn, Railworks 2, CSI: Unsolved, Luigi's Mansion, Jogos telemóvel, Another world...<br />
<br />
- <b>Especial: </b>25 Anos de Zelda<br />
<br />
<b>- Visão:</b> Aspirante a criador de videojogos n.º2<br />
<br />
<b>- Tutorial:</b> Reparação de ferrugem e derrames de bateria em Motherboard's ou circuitos informáticos<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div>
</div>
</div>
osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-4467583035583195712011-03-31T11:52:00.002+01:002011-06-29T12:59:06.568+01:00Streets of Rage - Retroanálise<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="307" src="http://img703.imageshack.us/img703/3640/titlescreenm.png" width="410" /></div><br />
A Mega Drive é sem dúvida a consola mais nostálgica para os portugueses e muitos recordam com saudade o extraordinário bundle que incluía o Sonic e o excelente “Mega Games II” que continha, num só cartucho: Shinobi, Golden Axe e Streets Of Rage. Estes dois últimos jogos inserem-se exactamente no mesmo género, “beat'em up” ou “brawler” e não é certo qual seria exactamente o melhor jogo.<br />
<br />
Pondo a imparcialidade de lado, para mim, Streets of Rage é sem dúvida o melhor jogo no género que se insere, sendo provavelmente o jogo que mais vezes acabei em qualquer consola. Isto não por ser um jogo fácil mas sim por ter uma dificuldade suficientemente bem doseada que o torna desafiante mas não frustante (um dos problemas do Golden Axe).<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="321" src="http://img849.imageshack.us/img849/8792/001qx8.jpg" width="402" /></div>Numa introdução simples descobrimos que um sujeito qualquer domina a cidade e cabe a Axel, Adam ou Blaze dar cabo dele e do seu numeroso bando de delinquentes. Este enredo básico não tem grande importância pois o que interessa mesmo é a jogabilidade.<br />
<br />
O jogo resume-se a dar pancada a tudo que nos aparece à frente num óptimo exercício para desenvolver os polegares! Cada um dos três personagens seleccionáveis tem um estilo de luta diferente, sendo Axel provavelmente o mais consistente o único personagem que se manteve como protagonista nos três jogos da série.<br />
<br />
A forma de jogar, tal como na maioria dos jogos da época não podia ser mais intuitiva e simples. Com o botão C salta-se, com o B dá-se murros e pontapés e com o A pede-se a ajuda preciosa ao carro de polícia que bombardeia todo o local (sorte a nossa nunca nos acertar)<br />
Temos que passar 8 níveis enfrentando lacaios cada vez mais desenrascados já para não falar dos Bosses que são ossos duros de roer com destaque para os “gémeos gorduchos cuspidores de fogo” e as “raparigas saltitonas”.<br />
A jogabilidade é quase perfeita, simples e divertida. É irritante apenas quando carregamos acidentalmente no A gastando desnecessariamente a ajuda preciosa do nosso amigo no carro de polícia.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="280" src="http://img685.imageshack.us/img685/7661/sor11.gif" width="401" /> </div><div style="text-align: center;">Por fim chegamos ao Big Boss Mr. X que dá-nos a hipótese de nos unirmos a ele. Esta escolha pouco convencional é divertida apenas se jogada com um amigo pois teremos um confronto de um contra o outro (como se já não o tivéssemos feito em várias ocasiões ao longo do jogo). O crime não compensa pois se formos por esta via, depois do resultado da luta somos forçados a voltar dois níveis atrás e livrar-nos dos ressuscitados capangas até chegar à verdadeira batalha final com o Mr. X (que felizmente guardou as munições todas para si ou seria bem mais complicado enfrentar o seu exército se todos estivessem equipados com armas de fogo).</div><br />
Os gráficos são bons para a altura e não se aguentam mal vistos hoje em dia. São Perfeitamente funcionais, com um bom detalhe e design de personagens. É um clássico imediatamente reconhecível.<br />
A banda sonora é bastante boa, basta ouvi-la para recordar imediatamente o jogo. Há que dar destaque aos temas dos Bosses, particularmente motivadores para alegremente dar cabo daqueles tipos. Os efeitos sonoros são de qualidade um pouco duvidosa mas isso só acrescenta mais alguma nostalgia ao jogo.<br />
Streets of Rage era um jogo obrigatório em 1991 e ainda é um jogo muito recomendável agora, principalmente jogado com um amigo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="301" src="http://img816.imageshack.us/img816/6107/streetsofrage019.jpg" width="402" /></div><a href="http://rumblepack.com.pt/osvelhostempos/files/2010/10/megadrive1_1.gif"> </a>Numa nota final para os fãs da série, está quase pronta uma versão freeware do jogo chamada “Streets of Rage Remake”. É um projecto de fãs para fãs que contará com o impressionante número de cerca de 100 níveis e 18 personagens à escolha! Mais informações aqui.</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div><br />
</div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-78771077656234979222011-03-29T10:53:00.002+01:002011-06-29T12:59:19.493+01:00Dune 2 - Retroanálise<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><img alt="" class="aligncenter" height="250" src="http://img34.imageshack.us/img34/9707/dune2.jpg" width="580" /><br />
<br />
A sequela de <i>Dune </i>foi lançada apenas alguns meses depois do primeiro jogo, normalmente quando dois jogos da mesma saga têm um espaço tão curto a separa-los é de esperar que o segundo seja apenas um “copy-paste” do anterior, mas a verdade é que<i> Dune 2</i> é um jogo tão diferente do primeiro que nem parece fazer parte da mesma saga.<br />
O jogo foi lançado no mesmo ano do seu antecessor para Ms-DOS, Amiga e mais tarde até teve direito a uma versão megadrive, mas para esta análise vamos-nos focar apenas na versão PC.<br />
<br />
Hoje em dia Dune 2 é considerado como o primeiro RTS criado, mas isto é apenas uma meia-verdade, antes deste jogo já existiam tentativas de se criar um jogo de estratégia em tempo real, como o Stonkers, Ancient art of War, Herzog-Zwei e até o primeiro Dune tinha uma forte componente de RTS, no entanto, foi este o jogo que criou a fórmula e as bases pelos quais os jogos actuais se regem, como a construcção de uma base militar, o treino e montagem de soldados e veículos, a recolha de minérios preciosos que servem como moeda de troca para as funções previamente descritas e a afixação de objectivos para cada missão (geralmente a destruição do inimigo).<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="300" src="http://img97.imageshack.us/img97/5439/11610222.png" width="400" /></div><br />
Se já jogaram algum RTS é provável que estejam mais que familiarizados com a fórmula, usam o rato para escolher as vossas unidades e edifícios e daí dão-lhes as ordens que acharem mais conveniente, estas podem ser guardar, mover, atacar, retirar, construir, reparar ou recolher dependendo da unidade ou edifício em que clicam, pois se algumas unidades apenas têm fins militares, outras servem para construção ou recolha de minerais.<br />
É vos dada também a escolha de 3 facções diferentes, em teoria estas têm filosofias de vida e motivos diferentes para conquistarem o planeta Dune, mas na prática existem poucas diferenças entre as facções, cada uma tem um poder especial e um veiculo militar que lhe é exclusivo, mas estes só podem ser adquiridos nas ultimas missões do jogo, de resto as suas diferenças são tão mínimas que pouca ou nenhuma influência têm no jogo, seria no entanto de esperar que isto tornasse as facções equilibradas, mas tal não acontece, a verdade é que as unidades e poderes especiais exclusivos estão muito mal distribuídos criando um sério desequilíbrio a favor da facção Harkonnen, estes têm o tanque mais poderoso do jogo e o seu poder especial é um míssil nuclear que pode devastar uma base inimiga com um só clique, felizmente (ou infelizmente dependendo da vossa perspectiva) a I.A. do jogo não sabe compensar pela falta de precisão do míssil.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="300" src="http://img35.imageshack.us/img35/6320/21058241.png" width="402" /></div>Isto leva-nos à minha próxima critica, a inteligência dos nossos oponentes, estes são francamente.... burros, o jogo não usa tácticas nem estratégias, este vai passar o jogo inteiro a atacar sempre os mesmos alvos independentemente da vulnerabilidade quer dos seus alvos quer de outros pontos da nossa base e fá-lo sempre em linha recta, ou seja, o jogo nem sequer nos tenta flanquear ou enganar, para compensar pela (falta de) inteligência do jogo, os programadores deram algumas vantagens injustas à máquina, para começar esta recebe algum dinheiro sem ter que o minar a intervalos fixos, pode também construir edifícios quase tão rapidamente como nós os destruímos e pode construir-los sobre as nossas unidades atacantes, ou seja, coloca-o sobre os nossos tanques, ficando intacto e nós perdemos as nossas unidades, infelizmente o jogador não tem a opção para utilizar esta táctica, outro problema que o jogo tem é o facto de nós apenas poder-mos escolher uma unidade individualmente, isto quer dizer que quando criamos uma grande força de ataque, temos de enviar cada unidade uma a uma, o que torna o processo monótono.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="305" src="http://img861.imageshack.us/img861/6134/37142823.png" width="407" /></div>Mas verdade seja dita que mesmo com estas vantagens os inimigos são tão fáceis de se lhes dar a volta que mesmo nas ultimas missões em que estamos a enfrentar 4 exércitos em simultâneo a dificuldade é no pior dos casos apenas moderada, aliás, é tão fácil de dar a volta à I.A. com um pouco de prática conseguimos fazer com que esta dispare sobre os seus próprios edifícios, podemos até construir uma base nova em alguns pontos do mapa onde a I.A. nunca nos atacará porque não está programada para tal, no entanto é difícil criticar o jogo por isso, a verdade é que tendo em conta as limitações do hardware da época, a Westwood fez um trabalho incrível,<br />
É difícil de julgar os gráficos pelo simples facto que, antes de Dune 2, nunca houve nenhum jogo igual, apesar de tudo os gráficos são bastante agradáveis, as bases são coloridas e detalhadas, os desertos são áridos e perigosos, e as explosões são sempre um festim para os olhos, principalmente quando é uma base inimiga que explodiu.<br />
Temos também direito a algumas cutscenes no jogo que estão visualmente espantosas para a altura.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="301" src="http://img687.imageshack.us/img687/3387/52961386.png" width="402" /></div><br />
A banda sonora do jogo é muito boa, as músicas techno combinam bem com o ambiente futurista do jogo e estas mudam de acordo com o que está acontecer no jogo, se estamos num momento calmo a música é também calma, mas se estamos numa batalha este muda o seu ritmo. Os efeitos sonoros são também muito bons em particular as vozes, todas as nossas unidades têm voz e até nos dizem quanto estamos a ser atacados.<br />
<br />
Ao todo temos 3 facções, cada uma com 10 missões, no entanto estas missões tornam-se um pouco repetitivas, consistindo quase sempre em destruir o inimigo.<br />
<br />
Dune 2 não é perfeito, mas muito dificilmente o seria, no entanto deixou-nos um grande legado, é óbvio que a Westwood queria que o seu jogo ficasse na história porque esta não poupou esforços em nada, gráficos, música, jogabilidade, para a época não se podia esperar mais, ainda hoje é um jogo muito divertido e é bom para quem nunca tocou num RTS, melhor ainda, o jogo é abandonware, podem fazer o download do jogo de graça e dentro da legalidade.<br />
Gonçalo Tordo<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-63940443439618994062011-03-14T13:57:00.002+00:002011-06-29T12:59:46.394+01:00Benny Hill Madcap Chase<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="246" src="http://img29.imageshack.us/img29/2730/bennyhillsmadcapchase.gif" width="329" /></div><br />
Benny Hill foi um actor cómico britânico, famoso sobretudo pelo seu programa de televisão <i>The Benny Hill Show</i>. A melhor memória que eu tenho do programa é a de um segmento em que Benny e um amigo eram Lixeiros tão entusiasmados pelo seu trabalho que punham tudo dentro do camião do lixo, desde lixo propriamente dito a mobiliário em bom estado e a velhotas em cadeira de rodas.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="247" src="http://img692.imageshack.us/img692/2978/127778bennyhillsmadcapc.png" width="330" /></div>Outro chamariz do programa seria a inclusão de belas inglesinhas em trajes menores…que agora teriam idade para ser nossas avós.<br />
O Show apresentava conjuntos de segmentos cómicos que envolviam muitas vezes perseguições a pé, em câmara rápida, acompanhadas pela famosa música do programa que toda a gente já está farta de ouvir.<br />
Ora o jogo lançado em 1985 para o <i>ZX Spectrum</i> parece basear-se nessas perseguições pois tomamos controlo das acções de Benny que tem de roubar roupa e fruta sem ser apanhado.<br />
Os gráficos deste jogo são bastante bons para a altura visto que a produtora, <i>DK'Troniks</i>, optou por seguir o mesmo estilo gráfico do seu sucesso anterior (um jogo do Popeye) em que as personagens têm um tamanho bastante maior do que é habitual neste tipo de jogos, o que lhes permite um grande nível de detalhe.<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="248" src="http://img560.imageshack.us/img560/4928/127770bennyhillsmadcapc.png" width="332" /></div><br />
O som é quase inexistente mas talvez isso até tenha sido um acto de piedade dos criadores do jogo visto que ouvir continuamente uma versão 8 bits da canção-tema do programa deve ser duro…<br />
Em termos de jogabilidade em si… era má! Bastante má mesmo! Os personagens correm muito lentamente (completamente ao contrário do que acontecia no programa de televisão) e este é um jogo que penso ter sido ambicioso demais para a época…porquê? Porque todo o jogo consiste em mover Benny entre 4 níveis de profundidade para que ele possa evitar os obstáculos na rua e o agricultor, a senhora da roupa e o sinaleiro carrancudo (seus arqui-inimigos) enquanto ele rouba roupa interior e fruta. Num jogo com gráficos puramente bidimensionais numa perspectiva completamente lateral é quase impossível perceber se uma cabine telefónica se encontra no plano mais próximo ou no mais afastado sendo a decisão tomada muitas vezes simplesmente ao calha. Ainda por cima os objectos “misteriosamente” mexem-se sozinhos por isso não adianta decorar o plano de cada um porque numa segunda passagem já não será o mesmo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="246" src="http://img707.imageshack.us/img707/5953/127775bennyhillsmadcapc.png" width="329" /></div><br />
Se existe um jogo absolutamente relevante de ter um remake em versão 3D estereoscópico é este pois em 2D ele simplesmente não funciona. Saísse uma nova versão de <i>Benny Hill Madcap Chase</i> para a<i> 3DS</i> e seria um jogo simples (e repetitivo à brava) mas perfeito para demonstrar as potencialidades do 3D a nível de jogabilidade pois, efectivamente seria simples de perceber para onde nos deveríamos deslocar.<br />
E nada me tira da cabeça que este terá sido um precursor de <i>GTA</i> pois os ingredientes base de roubo e perseguições já lá estavam todos…. Duma forma mais inocente e a pé.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-48997082207017697972011-03-11T14:34:00.002+00:002013-06-19T20:43:30.926+01:00CES 1990 - A última grande expo<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Antes da <i>E3</i>, a indústria dos videojogos divulgava anualmente nos EUA, os seus produtos na <i>CES </i>(C<i>onsumer Electronics Show</i>). No seu último grande ano, em 1990, tal como hoje, havia diversos lançamentos com enorme <i>Hype</i>. Vamos agora (21 anos depois) rever algumas curiosidades e jogos mais mediáticos dessa exposição.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="500" src="http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ces1990-map.jpg" width="333" /> </div>
<div style="text-align: left;">
Antes de tudo, convém observar acima, a disposição dos vários gabinetes. Como podem ver, na época a <i>Nintendo </i>era a empresa com maior representação na <i>CES</i>, seguida da <i>Sega</i> e da <i>NEC</i>. Estas duas últimas apostavam fortemente nas suas consolas de quarta geração - <i>Genesis/Mega Drive</i> e <i>Turbografx 16</i>. Os outros grandes representantes eram as produtoras de <i>software</i>; a <i>Konami</i>, a <i>Taito </i>e a <i>Tengen </i>(subsidiária da <i>Atari</i>).</div>
<br />
A <i>Nintendo </i>nesse ano apostou na divulgação massiva do seu <i>Game Boy, </i>podem ver abaixo diversas estruturas com os jogadores a experimentarem a "nova" consola, e um vendedor entusiasmado a falar dos diversos jogos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="218" src="http://farm3.static.flickr.com/2796/4164688638_57ba8b3d34_o.jpg" width="404" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="320" src="http://farm3.static.flickr.com/2759/4246188379_7fb7e2bbb2_o.jpg" width="404" /></div>
<br />
Nesse ano, havia ainda outro sistema nipónico [<i>NES</i>] a ser suportado, e <i>Super Mario Bros </i>3 era o fenómeno de vendas:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="267" src="http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ces1990-nintendo_e_mario_3.jpg" width="406" /></div>
<br />
Do lado dos periféricos e merchadising não faltam artigos, desde o mais útil ao inútil. Podem ver na imagem seguinte a quantidade de itens desenvolvidos para o consumidor ter uma experiência de jogo "mais gratificante".<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="259" src="http://farm3.static.flickr.com/2688/4246968614_e0212c0652_o.jpg" width="408" /></div>
<div style="text-align: center;">
Não faltavam <i>controlos alternativos</i>...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="390" src="http://farm5.static.flickr.com/4024/4246194505_159e459b75_o.jpg" width="406" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
...ou artigos para o consumidor <i>viver </i>os videojogos no conforto do lar.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="362" src="http://farm5.static.flickr.com/4018/4246965772_c8e8ac672b_o.jpg" width="401" /> </div>
<div style="text-align: center;">
Comandos de movimento? Ora bem, já existiam nesta época, neste caso foi anunciado o <i>U-force</i>.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="256" src="http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ces1990-finalfantasy.jpg" width="413" /><i> </i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Final Fantasy</i> conheceu finalmente a sua aparição no ocidente.</div>
<br />
Do lado da <i>Sega</i> (maior concorrente da <i>Nintendo) </i>a batalha vinha também em várias frentes. A <i>Master System</i> ainda tentou assumir-se (timidamente) no mercado e a <i>Genesis </i>começou a demonstrar as suas capacidades, juntamente com a sua biblioteca de Arcade. <i>Sonic</i> ainda era só um projecto nesta época...<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="288" src="http://farm3.static.flickr.com/2711/4163821321_f0b3d1fa0c_o.jpg" width="418" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="381" src="http://farm3.static.flickr.com/2665/4246966288_3f09abc08a_o.jpg" width="422" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Como maior curiosidade deste stand, apresentamos aqui o Cosplay oficial da <i>Sega</i>, para divulgar o <i>Golden Axe</i>, <i>Phantasy Star </i>e <i>Moonwalker</i>.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="621" src="http://farm3.static.flickr.com/2774/4162403840_16dc8bac10_o.jpg" width="418" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="303" src="http://farm3.static.flickr.com/2743/4246194913_a7cf0238a2_o.jpg" width="414" /></div>
<div style="text-align: center;">
Os verdadeiros símbolos da <i>virilidade</i> (?) <i>Sega</i>...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="301" src="http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ces1990-ps2_cosplay.png" width="412" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
...ou da Sensualidade (?).</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="307" src="http://farm3.static.flickr.com/2680/4246969088_bbd418b0cd_o.jpg" width="405" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Moonwalker</i>, também esteve presente, numa versão ainda mais farsola.</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
Se fossem ao gabinete da <i>NEC </i>a tentativa de penetração no mercado chamava-se <i>NEC Turbografx 16 </i>e era um sistema bastante razoável embora nunca tivesse o suporte que merecia. Mesmo assim, aqui fica algumas das imagens da exposição:</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="265" src="http://farm3.static.flickr.com/2656/4162277442_3ce7e04d30_o.jpg" width="403" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="359" src="http://farm3.static.flickr.com/2537/4246186519_47a4134f91_o.jpg" width="401" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Não era uma má consola, mas, o suporte de <i>software </i>era basicamente...pequeno.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="248" src="http://farm3.static.flickr.com/2704/4246961296_ddc66b0a7c_o.jpg" width="402" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Tal como a <i>NES</i>, não lhe faltava periféricos (esta imagem é da <i>CES </i>mas foi publicada numa revista japonesa)</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
Nos outros pavilhões, também existiam artigos interessantes e os audazes personagens Cosplay tentavam animar os visitantes com os seus "belos" trajes:</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="278" src="http://farm5.static.flickr.com/4067/4246192547_5c051044aa_o.jpg" width="405" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="608" src="http://farm3.static.flickr.com/2535/4162403732_b11e77dc97_o.jpg" width="404" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Quem são eles? Não sei...</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="alignnone" height="253" src="http://farm3.static.flickr.com/2542/4163930635_e5aa348fa5_o.jpg" width="413" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Chip'nd Dale: Rescue Rangers</i> era um dos jogos em destaque nesta <i>CES.</i></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="632" src="http://farm3.static.flickr.com/2700/4162403640_bf8d05f436_o.jpg" width="421" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Sexy? Ou talvez não... O que diram hoje em dia (21 anos depois) estas pessoas aos seus netos?</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="" class="aligncenter" height="374" src="http://farm5.static.flickr.com/4032/4246186199_5fa50c3c58_o.jpg" width="401" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Cool spot</i> também lá esteve... com os braços a saírem da cara??</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
E foi assim a última grande <i>CES</i>, no ano seguinte apareceu os primeiros esboços para aquela que seria a <i>E3 </i>(1995) e este evento acabou por perder a sua importância progressivamente. Mas, ficam aqui as recordações de um dos acontecimentos mais mediáticos para a indústria dos videojogos ocidental.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div>
</div>
</div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-33094778629295003452011-03-10T11:50:00.001+00:002013-11-22T17:55:29.336+00:00PUSHSTART N.º7 - Março, oferta de 4 jogos e 5 bilhetes Animamix<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<a href="http://www.mediafire.com/?8epfexxc3z1edc7" target="_blank" title="Download PUSHSTART N.7"><img alt="" class="aligncenter" height="428" src="http://img156.imageshack.us/img156/9791/pushstart.jpg" width="604" /></a><br />
<br />
Bem vindos à nova PUSHSTART. Começamos agora outra fase da revista com outro nível de interactividade. Nesta edição podem contar com a oferta de 4 jogos para o vosso deleite e ainda… 5 bilhetes para oAnimamix!<br />
<div>
<a href="http://www.mediafire.com/?8epfexxc3z1edc7" target="_blank">www.revistapushstart.com</a></div>
<br />
<b>- Top:</b> Lojas de videojogos online<br />
<br />
<b>- 4×4:</b> Silent Hill<br />
<br />
<b>- Old Vs New: </b>Sensible World of Soccer X SWOS XBLA<br />
<b><br />
- Reviews:</b> Ghost trick : Phantom detective, The Shoot, Riven, Magic the Gathering: Tactics, Comand and Conquer: Red Alert, River city Ransom, Total Eclypse, Lemmings.<br />
<br />
<b>- Entrevista:</b> Corre – um filme jogável<br />
<br />
<b>- Audioviual:</b> Scott Pilgrim vs the world<br />
<br />
<b>- Visão:</b> Aspirante a criador de videojogos n.º1<br />
<br />
<b>- Tutorial:</b> Ratos – conversão de Amiga para Atari ST<br />
<br />
Mais info em: <a href="http://www.blogger.com/www.revistapushstart.com">www.revistapushstart.com</a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div>
</div>
</div>
osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-72652214556316664972011-02-11T01:26:00.002+00:002011-06-29T13:00:17.504+01:00Chaves Feist e C.ª Lda - A Nintendo em Portugal<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Na perpétua análise ao fenómeno dos videojogos em Portugal, vimos por este meio dar-vós a conhecer um pouco mais sobre a <i>Chaves Feist & C.ª Lda</i>; a primeira distribuidora oficial de material <i>Nintendo</i> no nosso território. Embora tenhamos procurado descobrir as razões por esta opção e estratégias usadas durante a posse desta licença de distribuição, a empresa [agora denominada por <i>Concentra SA</i>] recusou-se a prestar declarações sobre o assunto. Os conflitos decorrentes durante a última década entre estas duas entidades ainda são demasiados recentes e existem muitos problemas por resolver. O texto seguinte é composto pelos pormenores confirmados ou em alguns casos especulados.<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" height="543" src="http://img535.imageshack.us/img535/8756/dkc.png" width="396" /><i></i><i></i></div><br />
<div style="text-align: center;"><i>(Podem claramente notar no canto inferior direito o nome e logótipo da distribuidora portuguesa)</i></div><br />
Em 1991, a empresa japonesa <i>Nintendo</i>, criou a<i> Nintendo Europe</i> na Alemanha com o intuito de conquistar o mercado europeu e facilitar a transição do seu material entre os diversos países. No seguimento dessa estratégia e como não detinham o capital suficiente para expandirem-se a todos os territórios deste continente, foram vendidas licenças oficiais de distribuição da marca para vários países. Uma das companhias interessadas foi a portuguesa <i>Chaves Feist & C.ª Lda</i>.<br />
<br />
No território Português, esta entidade era conhecida pela sua rede de distribuição nacional de brinquedos e através do catálogo <i>Nintendo</i>, possivelmente, pretendiam alargar o seu mercado.<br />
<br />
Começou então em 1991 a distribuição deste material nipónico, adicionando-lhe as traduções para a nossa língua, investindo pouco depois na criação de um "club <i>Nintendo" </i>e<i> </i>no lançamento duma linha de apoio ao cliente [número 0 500 1111]. Como a rede da empresa portuguesa estava estabelecida para lojas de brinquedos, era geralmente possível encontrar os produtos nestes locais de comércio.<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="552" src="http://i35.tinypic.com/1z2d9om.png" width="398" /><i> </i></div><div style="text-align: center;"><i>(Revista Club Nintendo, é notável que nem adicionaram o "e" na palavra de "club", quase todos os textos eram claramente traduções das publicações internacionais com o mesmo nome)</i></div><br />
Inicialmente, existiam somente dois produtos centrais, a <i>Nintendo Entertainment System</i> e o<i> Game Boy</i>. O catálogo dos seus jogos foi no principio menor e <a href="http://rumblepack.com.pt/osvelhostempos/2010/01/18/noticias-nintendo-1991-1998-portugal/">devido a um acordo assinado</a> com a <i>Nintendo Europe,</i> os valores indicados de comercialização eram elevados para o consumidor português. Na mesma época a <i>Ecofilmes </i>começou a distribuir o material da <i>Sega </i>[a maior concorrente da <i>Nintendo</i>], com dois sistemas equivalentes [<i>Master System II, Game Gear</i>] e outro superior [<i>Mega Drive</i>]. Parte destas consolas <i>Sega</i> possuíam [comparativamente] maior quantidade de jogos e preços mais apelativos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="535" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGf8fscqUiNVhCVMs5DIY4XrronkOAdteY5q0nVdQRXB_eTQr6P7VXL2kEpqd7emleuxwaMAJ1_05sLCJhXFJ80HxUf1Wx2Impsx1PeDXhOdyKTKno-cb_9_AtpuL_50qCMjtjC55bcwtE/s1600/lista+jogos+snes+nes.jpg" width="401" /><i> </i></div><div style="text-align: center;"><i>(Um precário Nintendo de 1994, podem claramente ver, numa época onde o ordenado mínimo rondava os 30.000$00, a compra de um só jogo custava pelo menos 1 terço desse valor</i>)</div><br />
Em 1992 é introduzida oficialmente a <i>Super Nintendo</i> em Portugal, uma consola capaz de rivalizar com as capacidades técnicas da <i>Mega Drive</i>. São também criadas nesta época diversas iniciativas de marketing para angariar consumidores. No entanto, o preço do material <i>Nintendo </i>não sofria alterações, tendo nalguns casos aumentado, com os jogos a atingirem somas astronómicas para a realidade portuguesa. Mais tarde, em 1993, foi publicada nacionalmente a<i> Super Powers</i>, uma revista oficial destinada aos aficionados da marca, com diversos artigos traduzidos das suas versões internacionais e outros adicionados especificamente para a comunidade nacional.<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="547" src="http://i34.tinypic.com/idudme.png" width="398" /><i> </i></div><div style="text-align: center;"><i>(Com a extinção da revista gratuita "Club Nintendo" é lançada a "Super Powers", reparem nesta revista de 1994 é analisado o Super Mario Bros 3, um jogo de 1989! Curiosamente, "Zelda - A link to the past" para a Super Nintendo aparece referenciado como "Zelda III").</i></div><br />
Evidentemente, mesmo com todos estes esforços, não nos podemos esquecer que a <i>Chaves Feist & C.ª Lda</i> não era somente distribuidora da <i>Nintendo</i>, mas também, de vários outros produtos, por isso o investimento comercial não podia ser exclusivo para os videojogos. O rescaldo da terceira e quarta geração em Portugal reflecte-se nesses e outros factores supra acima mencionados. Os vencedores de vendas foram claramente os produtos <i>Sega</i>, com excepção para as consolas portáteis. O G<i>ame Boy </i>tornou-se assim no símbolo mais visível da empresa nipónica em Portugal. A própria expressão "jogar Game Boy" passou a significar "jogar videojogos numa consola portátil".<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="543" src="http://i38.tinypic.com/34o9e39.png" width="396" /><i>(</i></div><div style="text-align: center;"><i>As "super estrelas Nintendo" numa publicidade de 1995, ao lado dos logótipos dos produtos nipónicos aparece a distribuidor portuguesa).</i></div><br />
Quase a entrar na quinta geração de consolas, a <i>Chaves Feist & C.ª Lda</i>, mudou de nome para<i> Concentra Lda</i> e a licença de distribuição <i>Nintendo </i>continuou com esta nova entidade até cerca de 2009. Mas, isso é outra parte da História.<br />
<br />
<b>Atenção, o texto aqui disposto é uma breve análise documental, evidentemente tenho mais informações sobre este pedaço da nossa história. Se alguém tiver dúvidas ou quiser saber mais, p.f.f. deixe aqui um comentário.</b><br />
<b><br />
</b><br />
<b><br />
</b><br />
<div style="text-align: center;"><b><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></b></div><b><br />
</b></div><b><br />
<br />
</b>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-1402063520750781732011-02-10T12:20:00.003+00:002013-11-22T17:56:28.211+00:00PUSHSTART N.º6 - Fevereiro<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
A última edição de coleccionador! E assim chega ao fim uma era da <b>PUSHSTART</b>, a partir daqui outras opções vão aparecer; mais novidades, outras formas de interacção, uma imagem diferente... Mas, isso é para o próximo mês, por enquanto, podem ainda ler a edição de Fevereiro da revista mais famosa de Portugal e arredores!<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.revistapushstart.com/"><img alt="" class="aligncenter" height="281" src="http://img156.imageshack.us/img156/7636/capa3r.jpg" width="400" /></a> </div>
<div style="text-align: center;">
(Cliquem na imagem para fazerem o download)</div>
<br />
<b>Última edição de coleccionador!</b><br />
<br />
- <b>Top:</b> Comandos de movimento antigos<br />
<br />
- <b>4×4: </b>Streets of Rage<br />
<br />
- <b>Especial:</b> Videojogos e Banda Desenhada<br />
<br />
- <b>Old Vs New: </b>Mike Tyson Punch-Out X Punch-Out<br />
<br />
- <b>Reviews</b>: Epic Mickey, Angry Birds, Back to the future, Oni, Dune II, Chessmaster, Benny Hill Mad Chase…<br />
<br />
- <b>Tecnologia: </b>iCade = iPad+Arcade<br />
<br />
- <b>Audioviual: </b>Tron, Nunca digas Banzai!<br />
<br />
<b>- Entrevista:</b> Loja Press Play<br />
<br />
<b>- Tutorial:</b> DOS BOX: Gráficos<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div>
</div>
</div>
osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-81147821123445530082011-02-02T23:41:00.002+00:002011-06-29T13:00:31.199+01:00ZX Spectrum - Breve história [c/Vídeo]<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="303" src="http://ajaxian.com/wp-content/uploads/zxspectrum48k.jpg" width="400" /></div><br />
Esta semana trazemos um vídeo sobre a história do ZX SPECTRUM realizado pelo Mário Viegas/Archeogamer. "Este vídeo foi concebido para todos aqueles que não conheceram, ou que com o passar dos anos se esqueceram das características do ZX Spectrum, o microcomputador que marcou uma geração nos anos 80 em Portugal. Não pretende ser um vídeo definitivo e exaustivo sobre o assunto, mas sim, um vídeo elucidativo feito de uma forma simplificada, para que todos percebam esta grande máquina do passado."<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/LrW1j1S3-w4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: center;">____________________________________________________________________________________________</div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Mais info</b></div><br />
<div style="text-align: center;">____________________________________________________________________________________________</div><br />
<div style="text-align: center;">História resumida do Zx Spectrum <a href="http://rumblepack.com.pt/osvelhostempos/2010/10/17/zx-spectrum-16k-e-48k-12/">aqui </a></div><br />
<div style="text-align: center;">História resumida do ZX Spectrum 128k <a href="http://rumblepack.com.pt/osvelhostempos/2010/11/09/zx-spectrum-128-22/">aqui</a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div><br />
</div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-49411655397785002012011-01-31T13:12:00.002+00:002011-06-29T13:00:41.620+01:00Melhores jogos para o Commodore AMIGA<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Existem vários seguidores dos OSVELHOSTEMPOS que nos tem perguntado, "quais são os melhores jogos para este ou aquele sistema?". Embora não seja uma decisão consensual, para responder a essas questões, vamos agora começar a delinear uma pequena lista por consola ou plataforma com alguns dos seus videojogos de referência.<br />
<br />
Esta é a nossa escolha pessoal dos melhores jogos para o AMIGA e locais onde podem fazer o seu download (para reviver as memórias). <b>Atenção, esta não é feita por uma ordem especifica, são simplesmente alguns dos títulos mais apreciados pelos usuários deste sistema.</b><br />
<div style="text-align: center;"><b><span style="color: #993300;">OS MELHORES JOGOS PARA O AMIGA</span><br />
</b></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="321" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/W/Worms-The_Directors_Cut_AGA_001.png" width="408" /><b> </b></div><div style="text-align: center;"><b>Worms the director cut - </b>Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/79/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="300" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/D/dune2%28screenshot%291.jpg" width="401" /><b> </b></div><div style="text-align: center;"><b>Dune II</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/79/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="323" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/S/sensible_soccer_v11_1.png" width="404" /><b> </b></div><div style="text-align: center;"><b>Sensible World of Soccer</b> (SWOS) - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/3045/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="306" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/L/lemmings_psygnosis_screenshots%20%281%29.png" width="409" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Lemmings </b>- Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/1903/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="282" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/F/F1GP_1.png" width="402" /><b> </b></div><div style="text-align: center;"><b>Formula one </b><b>Grand Prix </b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/1830/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="249" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/P/prince_of_persia%5Bscreenshot%5Dtitle.png" width="399" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Prince of Persia</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/3286/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="322" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/C/captain_blood_01.png" width="403" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Captain Blood</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/1185/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="315" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/A/Alien%20Breed%20II%20-%20The%20Horror%20Continues%20001.png" width="400" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Alien Breed II</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/672/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="316" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/P/pinball_dreams_title.png" width="401" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Pinball Dreams</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/86/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="316" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/C/Cannon%20Fodder%20%281993%29%28Virgin%29%28Disk%202%20of%203%29%5Bcr%20FLT%5D_002.png" width="402" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Cannon Fodder</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/1180/62/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="317" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/S/Syndicate%20%2826%29.png" width="403" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Syndicate </b>- Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/3037/191/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="272" src="http://img338.imageshack.us/img338/3670/sflashback9.jpg" width="402" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Flashback </b>- Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/1795/62/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="321" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/S/secret_of_monkey_island.png" width="402" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>The Secret of Monkey Island </b>- Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/3029/62/">aqui</a><img alt="" class="aligncenter" height="320" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/Z/zool_01.png" width="400" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Zool</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/92/62/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="302" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/B/BeneathASteelSky_007.png" width="403" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Beneath a Steel Sky</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/4752/62/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="305" src="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/H/HiredGuns_012.png" width="407" /></div><br />
<div style="text-align: center;"><b>Hired Guns</b> - Download <a href="http://www.classicamiga.com/content/view/2540/62/">aqui</a></div><br />
<div style="text-align: left;">Obviamente existem muitos mais jogos referenciais do AMIGA, caso não concordem com a lista proposta ou queiram sugerir outros, p.f.f. coloquem aqui um comentário na página que nós actualizaremos o conteúdo.</div><br />
<div style="text-align: left;">* Todos os link para download são fornecidos pelo site classicamiga.com, ao qual agradecemos a sua disponibilidade e empenho em continuar a perpetuar o legado do Commodore AMIGA.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div><br />
</div><br />
<div style="text-align: center;"></div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-32154182623814360082011-01-29T16:49:00.002+00:002011-06-29T13:00:49.721+01:00Mascotes de videojogos<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="249" src="http://img15.imageshack.us/img15/4899/pacmanhs.jpg" width="177" /></div><br />
As mascotes fazem parte das iniciativas de marketing para representarem uma marca ou entidade. A sua presença e necessidade são criadas quando se considera necessário atribuir uma face representativa de um produto perante o seu público. É uma óptima forma de criar um elemento de relações públicas, que transmite a solidez, o carisma e a força da sua marca. Naturalmente, diversas indústrias têm as suas mascotes…<br />
<br />
Nos videojogos, inicialmente, as limitações técnicas das máquinas não permitam esse tipo de iniciativas de marketing. As representações no ecrã pretendiam ser somente uma extensão do jogador através de um certo anonimato dos elementos do ecrã. Só mais tarde na década de 80, com o avanço da tecnologia, foi possível criar figuras distintas no ecrã. Estava assim aberto o caminho para o aparecimento de Pac-Man; uma das primeiras mascotes dos videojogos.<br />
Esta pequena personagem amarela possuía características visíveis e distintas, sendo considerada carismática e um dos primeiros representantes do fenómeno fora dos salões de jogos. Em pouco tempo, Pac-Man era o rosto visível dos videojogos, aparecendo em diversos produtos fora do seu ambiente nativo [lancheiras, tabuleiros, lápis, revistas…]. A partir deste momento, ficaram abertos outros mercados para a prosperidade e representação das mascotes nos jogos.<br />
Outras empresas apareceriam igualmente com figuras distintas, tentando aproveitar a euforia do momento. Q'bert, Mario, Awesome Possum, Alex Kidd, Willie foram figuras importantes e representativas das suas marcas, produtos e mensagens. No entanto, só poucos se tornariam nos rostos principais das suas entidades e assumiriam o papel de relações públicas através da sua nomeação como mascotes oficiais.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="240" src="http://img130.imageshack.us/img130/2512/alexkidd1.jpg" width="344" /> </div>Alex Kidd é provavelmente um dos exemplos mais enigmáticos deste universo. Criado primariamente para competir com Mario da Nintendo, esta personagem demonstrou não possuir o carisma suficiente para se posicionar no mercado. O resultado foi a sua substituição por Sonic. Uma figura suficientemente forte para rivalizar com o seu rival nipónico. Rápido, empolgante, rebelde, arrojado, estiloso… foram as características que o distinguiam. Com Sonic, a Sega conseguiu uma face visível e respeitável no mercado. Curiosamente, conseguiu ofuscar a popularidade de Mario e inclusive considera-lo [indirectamente] como infantil.<br />
<br />
Com a introdução massiva do 3D nos videojogos durante o final da década de 90, as mascotes foram consideravelmente desaparecendo, dando lugar as personagens rotuladas como “porcos, feios/sexy's e maus”. Solid Snake e Lara Croft são representantes deste movimento, afinal, os videojogos cresceram com o público e tentavam exprimir a sua maturidade.<br />
Ainda durante esta época, a guerra entre Sonic e Mario, conheceu durante algum tempo um rival indirecto – Crash Bandicoot. Embora nunca tenha sido considerado oficialmente pela Sony, a imprensa tentou impingir nele as características de uma mascote representativa da marca. Contudo, a empresa nipónica nunca optou por esse tipo de estratégias de marketing, focando invés disso em outros aspectos de comunicação com o público.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="203" src="http://img16.imageshack.us/img16/4815/63383587.jpg" width="249" /></div>A partir de 2000 e até a actualidade, com a massificação dos conteúdos maduros, só algumas mascotes tem-se mantido. Novas têm aparecido, mas em números reduzidos. Jak and Daxter ou Little Big Planet, são representativas das recentes introduções e identificados como símbolos dos videojogos. Mas, só são ainda reconhecidas como novas personagens e não representações das suas marcas.<br />
Gradualmente as empresas preferem ser identificadas por figuras mais adultas, talvez porque estas serem consideradas aos olhos do grande público como respeitáveis. Master Chief, Marine, Altair, Kratos,Big Daddy, pertencem a esta categoria. Seriedade, honra e integridade, tanto de uma forma positiva como negativa.<br />
<br />
Provavelmente desde a segunda metade dos anos 90, a presença das mascotes na indústria dos videojogos não tem sido considerada tão essencial e progressivamente tem vindo a serem substituídas por outro tipo de iniciativas de marketing. Contudo algumas ainda perduram. É impossível pensar em algumas marcas, sem as relacionar com as suas mascotes. Como Sega>Sonic e Nintendo>Mario. Uma identificação que dura há mais de 20 anos!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="236" src="http://img513.imageshack.us/img513/5681/147927586c517ede868.jpg" width="315" /> </div><div style="text-align: left;">Acima de tudo uma personagem não é automaticamente uma mascote, mas pode representar uma marca e os seus valores, na sua eterna relação de comunicação com o público. Tudo depende da sua aceitação e progressão no mercado.</div><br />
__________________________________________________________________________________________<br />
<br />
<a href="http://www.scribd.com/pstart"><img alt="" height="41" src="http://img512.imageshack.us/img512/6965/banner2wm.jpg" title="Revista PUSHSTART" width="200" /></a><br />
<br />
*Este artigo fez parte integrante da revista gratuita e digital PUSHSTART n.º3, podem ler a revista <a href="http://www.scribd.com/doc/46436487/PUSHSTART-N5">aqui</a> ou fazer o download <a href="http://www.mediafire.com/download.php?7x7rspyh8ohdhfh">aqui</a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-21430338016319725122011-01-25T23:52:00.002+00:002011-06-29T13:01:06.343+01:00Machinima - videojogos e cinema!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="307" src="http://img534.imageshack.us/img534/7114/machinimaicona.png" width="289" /></div><br />
<div style="text-align: left;">Machinima, é a definição utilizada, para descrever o uso de motores tridimensionais de videojogos, normalmente associados ao real time computer graphics, de forma a conceber animações computorizadas. O termo em si, popularizou devido a um erro ortográfico, consistindo nas palavras machine e cinema, que formaram «Machinima». Esta nova forma de expressão criativa era de certa forma inevitável, pois era esperado que os jogos, a animação e vídeo se unissem numa nova forma de expressão artística. Graças ao Machinima o encontro entre arte e videojogos deu um importante passo.</div><br />
<div style="text-align: center;">........................................................................................................................................................................................<br />
<b>Quando é que Machinima apareceu?</b></div><br />
........................................................................................................................................................................................<br />
<br />
Na década de 80 foi introduzindo algum software de animação disponível para o grande público, mas foi somente nos anos 90 que as primeiras gravações qualitativas de gameplay foram concebidas. Nestas primeiras expressões artísticas a Disney foi uma das primeiras empresas globais, a tentar criar algo de lucrativo com um projecto chamado “Stunt Island”. No entanto, a sua popularidade não foi a esperada.<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="265" src="http://img189.imageshack.us/img189/7306/southpark105.jpg" width="398" /><i> </i></div><div style="text-align: center;"><i>World of Warcraft? Sim e não! Este Frame still refere-se a um dos episódios de South Park</i></div><div style="text-align: center;"><i>[Make love not warcraft] em que o motor do videojogo foi usado para criar uma narrativa.</i></div><br />
Dentro da comunidade amadora os primeiros trabalhos focavam-se principalmente nos FPS, particularmente Doom e Quake. No universo deste último, estes projectos foram intitulados de Quake Movies, cuja união com a internet, permitiu aumentar a sua popularidade a escala global. Depois deste aparecimento súbito, outros jogos e softwares começaram a serem usados, abrangidas outras formas de representação. Na cultura mainstream isto tornou-se particularmente evidente, em categorias como as séries televisivas (ex. South Park) e anúncios publicitários.<br />
<div style="text-align: center;">.........................................................................................................................................................................................<br />
<b>Alguns factos curiosos para criar projectos de Machinima</b></div><br />
.........................................................................................................................................................................................<br />
A simplicidade é um dos factores mais fortes, envolvendo a gravação e output dos videojogos para o formato de vídeo. Uma das formas de produção envolve a captura de imagens em movimento do gameplay (seja em camcorder, VCR ou outros dispositivos) e introduzi-la num software de edição, misturando som, imagem e a sua respectiva pós-produção. Um outro método de criar projectos envolve os editores de jogos, com os quais pode-se personalizar personagens e ambientes. Após isto a produção envolve os parâmetros definidos anteriormente.<br />
.........................................................................................................................................................................................<br />
<div style="text-align: center;"><b>Estruturar e planear</b><br />
.........................................................................................................................................................................................</div><br />
Com as técnicas aprendidas anteriormente falta agora a parte essencial. Definir a produção. Existem duas formas; através de um guião estruturado ou com uma base na improvisação. No primeiro caso temos um planeamento conduzido por eventos. Aqui as câmaras/ângulos, personagens e efeitos são decididas previamente e só depois gravadas.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="337" src="http://img11.imageshack.us/img11/1585/machinima.jpg" width="391" /></div>Na segunda opção, a gravação e diálogo é feita em tempo real, destacando-se desta forma o improviso, privilegiando a energia criativa ao segundo com os benéficos/malficios da mesma.<br />
.........................................................................................................................................................................................<br />
<div style="text-align: center;"><b>Para fãs de Machinima</b></div><br />
.........................................................................................................................................................................................<br />
<br />
A Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS) apareceu em 2002, é uma instituição não-lucrativa dedicada exclusivamente a produção e divulgação desta forma artística . Fundada por Paul Marino, um dos maiores nomes deste movimento, que além de director, produtor, animador, é também co-fundador do ILL Clan, um grupo de autores desta nova forma artística. Foi um dos primeiros a defender esta forma de expressão sobre a qual escreveu um livro -Machinima 3D Game-Based Filmmaking.<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="315" src="http://img339.imageshack.us/img339/1585/machinima.jpg" width="394" /></div><br />
A AMAS protagoniza todos os anos o evento anual “Machinima Film Festival” onde o Mackie Award é atribuído as melhores produções do ano em questão. Mas, não é o único evento do género. Outros festivais começaram a criar divisões para abranger Machinima, assim como companhias de jogos patrocinam e produzem novos eventos ou concursos; casos da Epic Games, Blizzard Entertainment e a Jagex.<br />
<br />
Caso seja do vosso interesse tornaram-se em potenciais Machinimist's, o primeiro passo pode passar por visitar o site da Academia, que para além das informações suplementares oferecidas aos seus membros, disponibiliza a versão demo do Fountainhead Entertainment's Machinimation tool, uma ferramenta essencial para principiantes.<br />
<br />
Então do que estão a espera? Iniciem a idealização dos vossos projectos, fazendo parte desta enorme comunidade em crescimento… E não se esqueçam de divertir!<br />
<br />
____________________________________________________________________________________________<br />
<br />
<img alt="" height="41" src="http://img512.imageshack.us/img512/6965/banner2wm.jpg" width="200" /><br />
<br />
*Este artigo fez parte integrante da PUSHSTART n.º2, podem ler a revista <a href="http://www.scribd.com/pstart">aqui</a> ou fazer o download <a href="http://www.mediafire.com/download.php?oymnykx9wy2f8w4">aqui</a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-48125593437835302942011-01-23T18:27:00.002+00:002011-06-29T13:00:58.284+01:00Rocket Knight Adventures - Retroanálise [c/vídeo]<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="322" src="http://img80.imageshack.us/img80/7325/768829rocketknightadven.jpg" width="235" /></div><br />
<i>Rocket Knigh Adventure</i> lançado em 1993 para a <i>Mega Drive</i>, era um jogo de plataformas com uma jogabilidade electrizante. Esta é a retroanalise em vídeo dos OSVELHOSTEMPOS a um dos grandes clássicos desta consola.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/6Mp1eNcxZWE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div><br />
<br />
</div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-83337676452808368102011-01-18T15:49:00.002+00:002011-06-29T13:01:28.236+01:00Webcomic #2<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
Eis a continuação das aventuras do intrépido Link. Desta vez, a estória por detrás da sua eleição como protagonista da aventura mais popular em Hyrule... Cliquem na imagem para a aumentarem:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://img534.imageshack.us/img534/5947/zelda2.jpg"><img alt="" class="aligncenter" height="165" src="http://img534.imageshack.us/img534/5947/zelda2.jpg" width="640" /></a>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-59896129343608563192011-01-10T10:51:00.002+00:002011-06-29T13:01:40.919+01:00WebComic<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<script type="text/javascript">
var AdBrite_Title_Color = 'A9501B';
var AdBrite_Text_Color = '000000';
var AdBrite_Background_Color = 'FFFFFF';
var AdBrite_Border_Color = 'CCCCCC';
var AdBrite_URL_Color = 'CC0000';
try{var AdBrite_Iframe=window.top!=window.self?2:1;var AdBrite_Referrer=document.referrer==''?document.location:document.referrer;AdBrite_Referrer=encodeURIComponent(AdBrite_Referrer);}catch(e){var AdBrite_Iframe='';var AdBrite_Referrer='';}
</script><br />
<script type="text/javascript">
document.write(String.fromCharCode(60,83,67,82,73,80,84));document.write(' src="http://ads.adbrite.com/mb/text_group.php?sid=1967624&zs=3138305f313530&ifr='+AdBrite_Iframe+'&ref='+AdBrite_Referrer+'" type="text/javascript">');document.write(String.fromCharCode(60,47,83,67,82,73,80,84,62));
</script><br />
<div style="text-align: center;"><br />
<a href="http://www.adbrite.com/mb/commerce/purchase_form.php?opid=1967624&afsid=1" style="font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: bold;" target="_top">Your Ad Here</a></div></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
Uma nova webcomic em português para os fãs deste tipo de arte. Baseada no jogo <i>The Legend of Zelda</i>, podem agora seguir as aventuras alternativas do jovem Link, no reino de Hyrule. Cliquem na imagem para a aumentarem:<br />
<br />
<a href="http://img402.imageshack.us/img402/153/zelda1.jpg"><img alt="" class="alignleft" height="165" src="http://img402.imageshack.us/img402/153/zelda1.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<a href="http://img228.imageshack.us/img228/9909/zelda5.jpg"><br />
</a>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-36434094276249500582011-01-08T22:11:00.000+00:002011-06-28T13:24:01.109+01:00PUSHSTART N.º5 - Novo ano, mais novidades!<img class="aligncenter" src="http://img225.imageshack.us/img225/8311/capal.jpg" alt="" width="507" height="356" /><br/><br/>Edição de Janeiro com imensas novidades. Nesta edição mais análises retro e actuais, com boas sugestões para o futuro próximo. Destacamos neste mês, o GT5, o Star Wars Force Unleashed II e o Golden Sun. Enquanto no retro, grandes clássicos, como o Vectron, Baldur's Gaate, Last Battle, Mário e Wario… Todos são jogos com história e estórias.<br/><br/>Nas nossas secções especiais, temos igualmente o confronto entre o novo Donkey Kong Country e o antigo, um Top dos desejos para a nossa indústria de entretenimento preferida, o 4x4 sobre o Zelda Ocarina of Time e um especial sobre as Mascotes dos videojogos. Outras partes da revista destacam o Dragon Ball e os Ipod Nano wristband!<br/><br/>- Top12 desejos para os jogos do novo ano<br/>- Mascotes de videojogos<br/>- Zelda Ocarina of Time revisto em 4 opiniões diferentes<br/>- Old vs New – Donkey Kong Country<br/>- Reviews (GT5, Star Wars Force Unleashed II, Golden Sun Dark Dawn, Baldur's Gate, Last Battle,Vectron...)<br/>- Ipod Nano wristbands<br/>- Audiovisual (Dragon Ball)<br/>- e muito mais...<br/><p style="text-align: center"><span style="color: #800000"><strong>Download</strong></span> <a href="http://www.mediafire.com/download.php?7x7rspyh8ohdhfh">AQUI</a></p>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-81405019267685296052011-01-03T13:36:00.002+00:002011-07-06T12:28:11.673+01:00Consolas e sistemas raros<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Durante as diferentes gerações das consolas e sistemas semelhantes, tivemos diversas companhias a investir em hardware, com o objectivo de aproveitar a euforia do mercado, oferecendo alternativas ao consumidor. No entanto, houve muitos fiascos, máquinas que não conseguiram atingir os seus objectivos de produção e rapidamente desapareceram. Existem várias razões para estes acontecimentos, desde problemas de fabrico, estratégias de marketing desadequadas ou falta de suporte para a criação de software ou videojogos.<br />
<br />
Preparados? Então divirtam-se a ler sobre alguns desses sistemas alternativos, agora parte da história, menos popular dos videojogos.<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<div style="text-align: center;"><b>PHILIPS CD-i</b></div><br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="229" src="http://img696.imageshack.us/img696/4742/philipscdi450.jpg" width="402" /></div><br />
O CD-i foi um sistema desenvolvido pela Philips, num misto de consola de videojogos e sistema interactivo com aplicações multimédia.<br />
<br />
A plataforma conheceu diversos modelos e periféricos. Teve igualmente uma aceitação inicial razoável, mas, pouco tempo depois, a sua popularidade caiu.<br />
<br />
Em Portugal é fácil encontrar alguns modelos, acessórios e software no mercado de usados.<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<div style="text-align: center;"><b>FC Twin</b></div><br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="338" src="http://img810.imageshack.us/img810/7900/fctwinconsolesilver.gif" width="382" /></div><br />
O FC Twin é uma consola clone de várias plataformas prévias. O modelo na imagem é compatível com cartuchos NES e SNES.<br />
<br />
Existem igualmente outras versões, baseadas noutras consolas de 8 e 16 bits [Mega Drive, Master System, PC-engine...]<br />
<br />
Infelizmente, só é distribuído no mercado Norte americano.<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<div style="text-align: center;"><b>ATARI 5200</b></div><br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="267" src="http://img267.imageshack.us/img267/6168/28atari5200.jpg" width="401" /></div><br />
O Atari 5200 foi produzido para responder a necessidade de melhorar o Atari 2600; introduzindo um novo sistema competitivo no mercado da segunda geração. Destacam-se as suas dimensões e o comando com um joystick analógico, botões de pausa, reset e start.<br />
<br />
A consola, no entanto, não conseguiu corresponder aos objectivos planeados. Apesar de em termos técnicos, ser superior ao seu irmão mais novo, nunca teve o mesmo suporte e atenção do mercado. Os jogos foram insuficientes, a sua qualidade inferior e os controlos eram no mínimo...pouco fiáveis.<br />
A Atari ainda lançou um módulo que tornava o sistema retro-compatível com o 2600 e outros controladores [como o Trackball].<br />
<br />
Em 1984, a estratégia da empresa foi abandonar completamente a plataforma, para se focarem na próxima geração e no Atari 7800.<br />
O sistema nem foi distribuído fora do mercado americano.<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<div style="text-align: center;"><b>NEC Turbografx16</b></div><br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="268" src="http://img259.imageshack.us/img259/6595/37necturbografx16.jpg" width="402" /></div><br />
Um sistema quase obscuro no ocidente e especialmente na Europa. Basicamente, era a versão ocidental do Pc-Engine nipónico. Uma máquina com dois processadores de 8 bits, cujas campanhas de marketing salientavam essa característica, afirmando ser «a primeira consola de 16 bits do mundo».<br />
<br />
Tecnicamente era uma das mais poderosas da sua época e geração, os jogos vinham numa espécie de cartão de credito [Hucards] e os controlos assemelhavam-se aos da NES . Foi também uma das primeiras consolas com um acessório para CD-Rom.<br />
Embora imensamente popular no Japão, a consola, nunca vingou noutros mercados. Em Portugal foi distribuída pela Loto com o slogan «Este Turbo Grafx dá-me volta á cabeça». O preço de distribuição era 23.700 esc+ IVA.<br />
<br />
Naturalmente, é extremamente raro encontrar um no mercado nacional e quando isso acontece, assume somas astronómicas.<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<div style="text-align: center;"><b>SNK NEO GEO AES</b></div><br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="271" src="http://img253.imageshack.us/img253/7401/40snkneogeoaes.jpg" width="407" /></div><br />
O NEO GEO [AES] da SNK, era um sistema desenvolvido para o mercado caseiro, baseado no hardware das máquinas de arcade [MVS]. Os seus controlos foram baseados na disposição dos salões de jogos; curiosamente, tinham quase o mesmo tamanho da consola.<br />
<br />
O objectivo em termos de escala e distribuição, nunca foi competir com as outras plataformas de entretenimentos do mercado, mas sim oferecer uma alternativa qualitativa aos aficionados da marca. Por essa razão, o preço tanto da consola, como dos videojogos [~$150 cada] dificilmente os tornavam acessíveis ao grande público. Os cartuchos com os jogos tinham inclusive dimensões volumosas [19cm por 14cm]. Em termos de qualidade eram reproduções perfeitas das suas versões arcades.<br />
<br />
O seu valor actual embora seja inferior ao do seu lançamento, continua longe do modesto comprador. Em Portugal é extremamente raro encontrar uma NEO GEO [AES] completa.<br />
<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<div style="text-align: center;"><b>3DO</b></div><br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="273" src="http://img545.imageshack.us/img545/8653/43panasonic3dointeracti.jpg" width="409" /></div><br />
O 3DO foi um sistema desenvolvido por Trip Hawkins [fundador da EA]. O objectivo era criar um modelo de padronização do mercado, vendendo as licenças produtivas a terceiros, para torna-lo tão comum numa casa, como um VCR, TV ou aparelhagem de som. Por essas razões, a plataforma foi representada por várias empresas [Panasonic, Goldstar, Sanyo, Creative blaster…]. Na imagem acima encontra-se uma das suas primeiras versões.<br />
<br />
Apesar da consola possuir uma arquitectura eficiente, não alcançou os seus objectivos. Houve diversos factores, que limitaram a aceitação global do sistema. O preço, a fraca biblioteca de videojogos, a falta de apoio das 3rd party e a concorrência, acabariam por serem responsáveis pelo fracasso do projecto e das ambições de Trip Hawkins.<br />
<br />
Na Europa e Portugal, a consola teve uma distribuição insignificativa, sendo muito difícil obter modelos versão PAL. Actualmente, o preço por unidade é acessível, mas, só recomendado a verdadeiros coleccionadores.<br />
<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<div style="text-align: center;"><b>COMMDORE AMIGA CD 32</b></div><br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="303" src="http://img560.imageshack.us/img560/2508/normalvistalateral01.jpg" width="404" /></div><br />
O AMIGA CD32 foi um dos primeiros sistemas de 32 bits a ser lançado na Europa. No inicio conseguiu rivalizar com outras plataformas semelhantes [Mega CD, CD-i…], assegurando uma boa posição.<br />
<br />
Através de alguns acessórios e software era possível usar o sistema para visualizar vídeos em formato MPEG. Assim como acoplar um rato, teclado, disco rígido e drive de disketes, permitindo usar o AMIGA CD32 como um computador. Tudo isto era realizável, porque a sua arquitectura interna assemelhava-se ao AMIGA 1200.<br />
O principal problema foi a falta de videojogos originais. Grande parte da sua biblioteca resumia-se a relançamentos dos existentes em disquetes, adicionando-lhe algumas bandas sonoras ou vídeo em FMV. Outros, simplesmente não demonstravam as capacidades possíveis do seu hardware. Pouco tempo depois, a euforia inicial caiu e a própria Commodore, com vários problemas financeiros, foi obrigada a abrir processo de falência. Consequentemente a plataforma deixou de ser suportada.<br />
<br />
Actualmente, a consola é encarada como um objecto de culto.<br />
<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<div style="text-align: center;"><b>APPLE PIP PIN</b></div><br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="289" src="http://img146.imageshack.us/img146/3952/applebandaipippinatworl.jpg" width="401" /></div><br />
Muitos perguntam: «Porque é que a Apple, com tantos produtos no seu catálogo, não desenvolve uma espécie de iconsole?». A resposta é simples… Por causa do seu anterior fiasco chamado Pip Pin. Um sistema desenvolvido para ser licenciado por terceiros [a Bandai e a Katz Media foram as únicas empresas a adquirem licenças de produção].<br />
<br />
Embora não fosse uma consola, era uma plataforma desenvolvida a pensar em videojogos. Tinha também alguns acessórios para melhorar o sistema base, como um modem, teclado e rato, possibilitando assim ao seu público transforma-lo num computador. No entanto, o preço, alguns defeitos de fabrico e a concorrência dos outros sistemas contemporâneos, tornaram esta plataforma pouco atractiva.<br />
<br />
Depois deste falhanço, a Apple nunca mais se envolveu neste tipo de produções.<br />
<br />
_______________________________________________________________________________<br />
<br />
<a href="http://www.scribd.com/pstart"><img alt="" height="41" src="http://img512.imageshack.us/img512/6965/banner2wm.jpg" title="Revista PUSHSTART" width="200" /></a><br />
<br />
*Este artigo fez parte integrante da revista gratuita e digital PUSHSTART n.º3, podem ler a revista <a href="http://www.scribd.com/pstart">aqui</a> ou fazer o download <a href="http://www.mediafire.com/?27m151j24w626r2">aqui</a></div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6388401250499185552.post-64558727571395215372010-12-30T12:02:00.001+00:002011-06-28T15:11:51.514+01:00Dragon Ball<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="356" src="http://img153.imageshack.us/img153/6593/dragonball100grana.jpg" width="257" /></div><br />
Quem não era viciado no Dragon Ball?Com certeza existem algumas pessoas mas são a excepção que confirma a regra pois as aventuras de Son Goku e companheiros foram uma febre nacional (e mundial) que apesar de ter acalmado, continua ainda a conquistar seguidores todos os dias.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="400" src="http://img413.imageshack.us/img413/4262/dragonball1.jpg" width="345" /></div>Esta série começou por ser uma Manga (banda desenhada japonesa) criado por Akira Toriyama. Lançada em vários volumes entre 1984 e 1995, relatava a caminhada épica em busca das “Bolas do Dragão” (fetiche esquisito) … ainda por cima eram sete! Essas bolas de Cristal (chamemos-lhe esse nome para evitar situações constrangedoras) quando reunidas, permitem invocar um Dragão místico que realiza qualquer desejo, desde umas cuequinhas de menina, a ressuscitar uma pessoa ou até mesmo a população toda do mundo (tudo isto aconteceu na série).<br />
Apesar de se encontrar facilmente este Manga em Portugal, principalmente em edições francesas, esta saga veio ao público devido à sua adaptação para Anime que, como acontece muitas vezes em produções japonesas, era praticamente simultânea ao Manga.<br />
Tive conhecimento do Dragon Ball quando começou a ser transmitido na SIC e no inicio pensava que eu era dos poucos que ficava “colado” a ver aquilo mas passado algum tempo verifiquei que o caso já se tornava um fenómeno nacional.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="450" src="http://img402.imageshack.us/img402/8654/1767542.jpg" width="333" /></div>Mas o que tinha afinal esta série de tão apelativo?Por um lado e puxando a brasa à nossa sardinha portuguesa, a dobragem era espectacular cheia de piadinhas relativas ao panorama nacional e as vozes em si eram bastante cómicas e criativas. Por outro lado, foi uma das primeiras séries deste género de Anime a passar na televisão portuguesa e fomos todos expostos de rajada à louca cultura japonesa em que os seus desenhos animados são completamente livres de tabus e misturam de forma tresloucada comédia, nudez e artes marciais! Sim, na primeira série, Son Goku ainda criança, andava constantemente nú sem e sem qualquer tipo vergonha pois era puro e inocente (e por assim ser era o único que conseguia ter como meio de transporte uma nuvem mágica). Por outro lado, a minha personagem preferida da série, o Tartaruga Genial, era um velho mestre de artes marciais …mas principalmente um tarado sexual.<br />
Para mim um dos melhores momentos televisivos de sempre foi o episódio em que Bulma, a companheira de aventuras de Son Goku, uma bela moça de cabelo verde (que por vezes também aparecia menos vestida) estava na ilha do tartaruga genial e precisou de ir à casa de banho fazer as suas necessidades fisiológicas. O velho Tartaruga aproveita a oportunidade e usa uma cápsula para se tornar minúsculo e entrar disfarçadamente no WC. Com grande entusiasmo ele salta para cima da sanita e observa Bulma a desapertar as calças e, entusiasma-se cada vez mais e… escorrega para dentro da sanita saindo na tampa de esgoto fora da casa!<br />
<br />
Fora esses “momentos hilariantes de tensão sexual”, a história girava sobretudo à volta da procura pelas bolas de cristal, os confrontos com o exército da legião vermelha (provavelmente militantes do CDU) assim como o treino e participação no grande torneio de artes marciais. Na Batalha Final do primeiro torneio, Son Goku defronta Jackie Chan! Não o verdadeiro actor mas o Tartaruga genial disfarçado. É uma batalha épica em que até a Lua é destruída! Porquê? Ora Son Goku ficava descontrolado em noites de lua cheia, transformando-se numa mistura entre Lobisomen e King Kong e a única solução encontrada pelo falso Jackie Chan foi destruir a Lua com um Kame Hame Ha.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="230" src="http://img98.imageshack.us/img98/2329/03dragonballoriginal.jpg" width="403" /></div>“Kame Hame Ha” é o grito mítico que os personagens tinham que dar para conseguir lançar uma bola de energia, uma coisa um bocado semelhante ao “haduken” praticado por Ryu e Ken no Street Fighter…mas não me parece que eles conseguissem destruir a Lua. Nos dias 23 e 24 de Outubro, muito boa gente terá soltado o “Kame hame” que tem em si num concurso próprio para o efeito durante o festival Iberanime no Pavilhão Rosa Mota, no Porto, mostrando que o dragão ainda tem força nas bolas (ok ok eu paro com a piadinha das bolas e do dragão!).<br />
Ao longo dos episódios desta série conhecemos dezenas de personagens e muitas delas incrivelmente únicas e imaginativas. Krillin é inicialmente o colega e rival de Son Goku, é um rapaz estranho, careca, sem nariz e com 6 pintas na cabeça. Que eu saiba, nunca é explicado na série por que razão ele não tem nariz nem tão pouco isso é questionado, mas vendo por esse prisma também nunca percebemos se a série se passa exactamente no planeta terra visto que tanto existem pessoas normais como animais falantes. Apesar de com o tempo ter sido ultrapassado nas artes marciais, Krillin deu-se bem na vida, cresceu-lhe cabelo e bigode e casou-se com uma bela andróide e tiveram uma filhita com um bom sistema operativo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter" height="278" src="http://img832.imageshack.us/img832/7181/03db.jpg" width="400" /></div><br />
E o herói era, claro está, Son Goku, um miúdo muito ingénuo e arrisco a dizer, um bocado pateta até, que foi enviado para outro planeta pelos seus pais enquanto o seu planeta natal foi destruído. Onde é que já vimos algo assim? Ah, no Super Homem! Mas Son Goku é mais do que isso, é um super Guerreiro!<br />
Mas sobre isso falaremos mais adiante… por isso não percam o próximo episódio que nós também não!<br />
<br />
__________________________________________________________________________________________<br />
<br />
<a href="http://www.scribd.com/pstart"><img alt="" height="41" src="http://img512.imageshack.us/img512/6965/banner2wm.jpg" title="Revista PUSHSTART" width="200" /></a><br />
<br />
*Este artigo fez parte integrante da revista gratuita e digital PUSHSTART n.º3, podem ler a revista <a href="http://www.scribd.com/pstart">aqui</a> ou fazer o download <a href="http://www.mediafire.com/?27m151j24w626r2">aqui</a></div>osvelhostemposhttp://www.blogger.com/profile/13664069038510377378noreply@blogger.com0