7.6.10

Prince Of Persia - Momentos Marcantes

 
Prince Of Persia – Os Momentos mais Marcantes (para mim, claro está!)

Prince Of Persia, o filme, baseia-se principalmente na versão 3D desta saga de jogos assim como demonstra bastantes influências do jogo Assassins Creed… é um bom entretenimento, gostei… mas não é disso que venho falar neste blog nostálgico, porque a nostalgia está nas recordações do jogo original que me trazem muito mais momentos memoráveis do que um filme.

Coincidindo com a primeira aparição deste franchise no cinema, aqui vai então o top dos 10 momentos mais marcantes para mim do jogo original:

Aviso: muitos spoilers relativamente ao jogo…mas considerando que é algo que já tem mais de 20 anos, acho que não será muito grave ;)

10-O Truquezito do Poptrain – Não sei se muitas versões do jogo tinham esta hipótese mas na minha, antes de começar a jogar entrava num ecrã em que podia escolher quantos minutos de jogo tinha disponíveis, assim como quantas vidas (255 era o máximo). Tenho que confessar que joguei sempre com este truque e penso que de outra forma, nunca teria conseguido acabar o jogo.

9-Luta Contra o soldado gordo – podia ter uns quilos a mais mas saía-se bem com a espada, ainda assim, depois de o derrotarmos era sempre divertido passar por cima dele com um salto (apesar de a correr ser igual, saltar por cima daquela grande barriga é bem mais divertido).

8-Luta Final contra o Sultão – Apesar de já aparentar ter uma idade relativamente avançada é o sacana mais duro de roer e um bom Boss final para o jogo

7-Encontrar a espada – Ok que em outros jogos, como por exemplo o Zelda, acontece a mesma coisa mas, para mim, foi bastante original que o jogo começasse com o nosso herói completamente desarmado e, só depois de alguma exploração ao castelo encontrássemos por fim a nossa arma. Realce para o pormenor do esqueleto junto à espada que parece dizer-nos: já outros tentaram esta aventura e falharam…será que tu és capaz?

6-Luta contra o Esqueleto – Como matar um sujeito que já está morto? É uma boa questão quando nos deparamos com um esqueleto que se recompõe à nossa frente decidido a dar cabo de nós…a solução? Empurrá-lo até um buraco e passar à frente.

5-A corrida contra o rato – Tenho que admitir que este nível ficou na memória mas por ser irritante e stressante. Todo o nível tinha que ser passado com perícia e bastante velocidade para estarmos no sítio certo no momento certo, para ver um ratinho a carregar numa alavanca e abrir-nos a passagem.

4-Nível 7 (ou seria o 8?) – Não me lembro exactamente qual era o número do nível mas o que importa é que, por sadismo dos criadores/programadores, um dos níveis começava com o herói a cair e, se não pressionássemos imediatamente o shift para nos agarrarmos a uma berma, era a morte certa logo no primeiro segundo de acção.

3-Armadilhas – este jogo tornou-se o meu vício quando tinha apenas uns 7 ou 8 anos e, eis que entre os cenários solitários e sombrios aparecem armadilhas mortais e… altamente sangrentas! Há que passar muito devagarinho, pé ante pé, quando se vê ranhuras no chã porque senão ficarás espetado nos espinhos que saem de lá…mas muito pior do que isso são as lâminas dentadas que saem do tecto e do chão e fecham ritmadamente! O terror da minha infância! Com muito cuidado eu contava, 1, 2 , 3 e passava pelo meio das lâminas na esperança de avançar no timing correcto

… mas por vezes acabava cortado ao meio…

2-Luta Contra o nosso reflexo – o que fazer quando o nosso reflexo maligno (não sabemos se é maligno mas é pelo menos mais escuro que nós) nos bloqueia o caminho obrigando-nos a uma luta impossível contra os nossos próprios movimentos? Simplesmente guardar a espada e correr contra o reflexo fazendo uma fusão entre os dois. O Facto de durante todo o jogo ser possível guardar a espada durante uma batalha tem sentido e utilidade apenas nestes momentos finais do jogo, mas isso ainda torna este desfecho mais fantástico!

1- Salto de fé – depois do espectacular momento anterior segue-se um precipício que parece não dar hipótese de continuação…ainda tentei voltar para trás mas não havia mais nenhum caminho. Segue-se então uma cena muito parecida com outra do Indiana Jones e a Última Cruzada. Um salto de fé para um precipício vazio faz com que, por artes mágicas, comece a aparecer um chão por baixo dos nossos pés que nos permite chegar à plataforma seguinte.

E pronto aqui está o meu top de momentos memoráveis do jogo. Tenho a certeza que ainda existem mais mas estes são os que me vieram à cabeça sem sequer ter que pegar no jogo novamente e isso diz relativamente ao carisma e qualidade dum jogo que já se jogou há tantos anos atrás!

Aiai…eram assim os bons velhos tempos!