29.1.10

DUNE - Retroanálise


Vagamente baseado num filme de mesmo nome (que por sua vez já era vagamente baseado num livro), Dune conta-nos a história de Paul Atreides, um nobre descendente da Familia ducal Atreides num futuro distante, neste universo a viagem espacial é possível através de uma especiaria chamada "Spice melange" (ou apenas spice), esta só pode ser encontrada num único planeta deserto e hostil á vida humana. Dentro deste contexto o imperador ordenou á tua familia para se estabelecer nesse planeta e minar essa especiaria. No entanto, os Harkonnen, uma familia baronial rival não está interessada em deixar isso acontecer. Para sobreviver Paul terá de recrutar os nativos do planeta e liderá-los contra os Harkonen.

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RETROANÁLISE
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Dune é um híbrido de jogos de aventura point n´click com estratégia em tempo real, aliás, é um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real alguma vez criados, mas a sua fórmula é muito diferente dos RTS que jogamos hoje (os RTS actuais são descendentes da sua sequela Dune 2).
Nas áreas point-and-click temos que falar com os nossos conselheiros, lideres, comprar armas e equipamento a contrabandistas e explorar o planeta. Esta pesquisa é maioritariamente feita através de um ornithopter, uma máquina voadora cujo o nosso controlo é algo limitado, simplesmente dizemos para onde queremos ir e o piloto automático leva-nos lá, é conveniente que estejamos sempre acompanhados por algum conselheiro ou amigo pois estes possuem habilidades que nos serão úteis, como uma melhoria no moral das nossas tropas ou no seu treino.

Já na área RTS passamos para uma visão global de onde daremos ordens aos nossos soldados. Estes podem dividir-se em 3 ramos: recolha de especiaria (de onde vem o nosso dinheiro), militar e ecológico (este último no entanto tem uma utilidade questionável servindo maioritariamente para motivar os teus soldados). Todas as ordens que damos ocorrem em tempo real, de vez em quando somos obrigados a desperdiçar dias do jogo só para esperar-mos até as nossas tropas terem cumprido as suas ordens ou para chegarem a um local designado.

No SEGA MEGA-CD a falta de um rato é mais do que aparente, a nossa liberdade de movimentos é menor e demoramos mais tempo a dar as ordens que queremos, tornando-as assim numa maior tarefa do que estas deviam de ser.
Nas versões PC CD-ROM e SEGA MEGA-CD todo o diálogo é falado, os actores apesar de não serem comparáveis com os que vemos hoje em dia desempenham a sua função adequadamente. A música é das melhores do seu tempo, consistindo principalmente em remixes da banda sonora do filme (que por sinal é muito boa) mantendo todo o seu esplendor, o jogo no entanto não tem um único efeito sonoro o que afecta a imersão quando estamos por exemplo numa batalha.

As expressões faciais das personagens são as melhores que eu já vi até hoje num jogo de aventura desta época, estas são desenhadas de uma forma muito realista, mas também temos uma boa dose personagens com visuais excêntricos, este grafismo contrasta no entanto com todas as cidades, divisões do nosso palácio e áreas do planeta, que consistem apenas em imagens estáticas. Em ambos os sistemas somos agraciados com cenas do filme á medida que progredimos no jogo assim como videos em CG quando viajamos no ornithopter.
A versão mega-CD infelizmente peca por ter gráficos menos coloridos do que a versão PC (uma diferença de 64 para 256 cores para ser mais exacto).
A inteligência artificial do jogo não é das melhores, por isso não devem precisar mais do que um dia para a acabar o jogo e infelizmente sentirão pouca necessidade de voltar a joga-lo.

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DOWNLOAD DO JOGO
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DUNE (versão diskete)

DUNE (versão CD)

DUNE - Retroanalise

DUNE.


Vagamente baseado num filme de mesmo nome (que por sua vez já era vagamente baseado num livro), Dune conta-nos a história de Paul Atreides, um nobre descendente da Familia ducal Atreides num futuro distante, neste universo a viagem espacial é possível através de uma especiaria chamada "Spice melange" (ou apenas spice), esta só pode ser encontrada num único planeta deserto e hostil á vida humana. Dentro deste contexto o imperador ordenou á tua familia para se estabelecer nesse planeta e minar essa especiaria. No entanto, os Harkonnen, uma familia baronial rival não está interessada em deixar isso acontecer. Para sobreviver Paul terá de recrutar os nativos do planeta e liderá-los contra os Harkonen.

RETROANALISE


Dune é um híbrido de jogos de aventura point n´click com estratégia em tempo real, aliás, é um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real alguma vez criados, mas a sua fórmula é muito diferente dos RTS que jogamos hoje (os RTS actuais são descendentes da sua sequela Dune 2).
Nas áreas point-and-click temos que falar com os nossos conselheiros, lideres, comprar armas e equipamento a contrabandistas e explorar o planeta. Esta pesquisa é maioritariamente feita através de um ornithopter, uma máquina voadora cujo o nosso controlo é algo limitado, simplesmente dizemos para onde queremos ir e o piloto automático leva-nos lá, é conveniente que estejamos sempre acompanhados por algum conselheiro ou amigo pois estes possuem habilidades que nos serão úteis, como uma melhoria no moral das nossas tropas ou no seu treino.


Já na área RTS passamos para uma visão global de onde daremos ordens aos nossos soldados. Estes podem dividir-se em 3 ramos: recolha de especiaria (de onde vem o nosso dinheiro), militar e ecológico (este último no entanto tem uma utilidade questionável servindo maioritariamente para motivar os teus soldados). Todas as ordens que damos ocorrem em tempo real, de vez em quando somos obrigados a desperdiçar dias do jogo só para esperar-mos até as nossas tropas terem cumprido as suas ordens ou para chegarem a um local designado.


No SEGA MEGA-CD a falta de um rato é mais do que aparente, a nossa liberdade de movimentos é menor e demoramos mais tempo a dar as ordens que queremos, tornando-as assim numa maior tarefa do que estas deviam de ser.
Nas versões PC CD-ROM e SEGA MEGA-CD todo o diálogo é falado, os actores apesar de não serem comparáveis com os que vemos hoje em dia desempenham a sua função adequadamente. A música é das melhores do seu tempo, consistindo principalmente em remixes da banda sonora do filme (que por sinal é muito boa) mantendo todo o seu esplendor, o jogo no entanto não tem um único efeito sonoro o que afecta a imersão quando estamos por exemplo numa batalha.


As expressões faciais das personagens são as melhores que eu já vi até hoje num jogo de aventura desta época, estas são desenhadas de uma forma muito realista, mas também temos uma boa dose personagens com visuais excêntricos, este grafismo contrasta no entanto com todas as cidades, divisões do nosso palácio e áreas do planeta, que consistem apenas em imagens estáticas. Em ambos os sistemas somos agraciados com cenas do filme á medida que progredimos no jogo assim como videos em CG quando viajamos no ornithopter.
A versão mega-CD infelizmente peca por ter gráficos menos coloridos do que a versão PC (uma diferença de 64 para 256 cores para ser mais exacto).
A inteligência artificial do jogo não é das melhores, por isso não devem precisar mais do que um dia para a acabar o jogo e infelizmente sentirão pouca necessidade de voltar a joga-lo.


DOWNLOAD DO JOGO


DUNE (versão diskete)

DUNE (versão CD)



IMAGENS






























































































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Por Gonçalo G.

28.1.10

Nova parceria - CANAL DE NOSTALGIA KAKULO

O projecto de retrogaming OSVELHOSTEMPOS orgulha-se de anunciar a sua nova parceira com o site CANAL DE NOSTALGIA KAKULO.

O Kazulo.pt é um portal generalista mas também um espaço de transformação constante, baseado nos conceitos de Social Web e de participação activa dos utilizadores de Internet web2.0»
O canal Nostalgia pretende ser um ponto de encontro para todos os retro, saudosistas e nostálgicos das décadas de 60, 70, 80 e 90! Relembre os bons velhos tempos e participe... E acabe com as saudades.

Nova parceria - CANAL DE NOSTALGIA KAKULO

O projecto de retrogaming OSVELHOSTEMPOS orgulha-se de anunciar a sua nova parceira com o site CANAL DE NOSTALGIA KAKULO.

O Kazulo.pt é um portal generalista mas também um espaço de transformação constante, baseado nos conceitos de Social Web e de participação activa dos utilizadores de Internet web2.0»
O canal Nostalgia pretende ser um ponto de encontro para todos os retro, saudosistas e nostálgicos das décadas de 60, 70, 80 e 90! Relembre os bons velhos tempos e participe... E acabe com as saudades.

Artigo do Mês - SUPER DIOGO

Este mês destacamos do blog SUPER DIOGO o post referente a adquirição de uma replica do capacete do Darth Vader. Uma boa perspectiva humorística sobre o uso deste item e dos seus efeitos secundários...




"Qual o objecto mais geek de sempre?

Agora sim, posso-me denominar um geek a sério. Adquiri um capacete do Darth Vader:

Este objecto é tão geek que a partir do momento em que o comprei, instantaneamente, comecei a usar óculos gigantes, a gostar de matemática, a utilizar Linux no meu PC e a pertencer ao clube de D&D da minha aldeia. Aliás, o capacete é o numero 1 na lista dos objectos que considero os mais geeks de sempre.



















Aqui fica um vídeo do “test drive” do capacete:





Sendo o numero 2 um Delorean:"

Para continuarem a ler este artigo carreguem aqui.

Aproveitem igualmente para dar a vossa opinião sobre os objectos mais geeks.

Artigo do Mês - SUPER DIOGO

Este mês destacamos do blog SUPER DIOGO o post referente a adquirição de uma replica do capacete do Darth Vader. Uma boa perspectiva humorística sobre o uso deste item e dos seus efeitos secundários...




"Qual o objecto mais geek de sempre?

Agora sim, posso-me denominar um geek a sério. Adquiri um capacete do Darth Vader:

Este objecto é tão geek que a partir do momento em que o comprei, instantaneamente, comecei a usar óculos gigantes, a gostar de matemática, a utilizar Linux no meu PC e a pertencer ao clube de D&D da minha aldeia. Aliás, o capacete é o numero 1 na lista dos objectos que considero os mais geeks de sempre.



















Aqui fica um vídeo do “test drive” do capacete:





Sendo o numero 2 um Delorean:"

Para continuarem a ler este artigo carreguem aqui.

Aproveitem igualmente para dar a vossa opinião sobre os objectos mais geeks.

27.1.10

Nova parceria - TEMPLE GAMES PT

O projecto OSVELHOSTEMPOS orgulha-se de continuar a partilhar espaços de debate e informação com os seus visitantes. Apresentamos agora a nossa parceria com o TEMPLE_GAMES_ PT.

Temple Games PT é um blog português que se dedica inteiramente à área dos videojogos. São tratados temas como análises, antevisões, indie games, notícias, curiosidades e muito mais. Tem também disponível regularmente várias Polls para os leitores poderem dar o seu voto nalguma matéria criada sobre jogos; frases marcantes de várias personagens, várias parcerias já criadas com outros blogs e também um contacto disponível para os leitores darem sugestões e afins.


Sendo um espaço aberto a discussão, nele encontraram noticias, analises, curiosidades do mundo dos videojogos no panorama nacional e Internacional.

Visitem e vão ver que encontram razões para viver a nostalgia...Todos os dias ! !

Nova parceria - TEMPLE GAMES PT

O projecto OSVELHOSTEMPOS orgulha-se de continuar a partilhar espaços de debate e informação com os seus visitantes. Apresentamos agora a nossa parceria com o TEMPLE_GAMES_ PT.

Temple Games PT é um blog português que se dedica inteiramente à área dos videojogos. São tratados temas como análises, antevisões, indie games, notícias, curiosidades e muito mais. Tem também disponível regularmente várias Polls para os leitores poderem dar o seu voto nalguma matéria criada sobre jogos; frases marcantes de várias personagens, várias parcerias já criadas com outros blogs e também um contacto disponível para os leitores darem sugestões e afins.


Sendo um espaço aberto a discussão, nele encontraram noticias, analises, curiosidades do mundo dos videojogos no panorama nacional e Internacional.

Visitem e vão ver que encontram razões para viver a nostalgia...Todos os dias ! !

Poker - Retroanálise


Desta vez vamos deixa-lo com algo Made in Portugal. Estamos em 1984 quando é libertado um jogo criado por José Oliveira - Poker. Este é um jogo bastante simples que consiste em fazer sequências de forma a que possamos lucrar dinheiro com estas. O jogo está bem desenvolvido (naturalmente, tendo em conta o programador!) e após aprender os comandos este pode realmente tornar-se um vicio...

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Retroanálise gentilmente cedida por UNIVERSO_SPECTRUM

Poker -retroanalise

POKER - Zx Spectrum

Desta vez vamos deixa-lo com algo Made in Portugal. Estamos em 1984 quando é libertado um jogo criado por José Oliveira - Poker. Este é um jogo bastante simples que consiste em fazer sequências de forma a que possamos lucrar dinheiro com estas. O jogo está bem desenvolvido (naturalmente, tendo em conta o programador!) e após aprender os comandos este pode realmente tornar-se um vicio...


IMAGENS

















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Retroanalise gentilmente cedida por UNIVERSO_SPECTRUM

25.1.10

Commodore AMIGA Parte I - Uma introdução


Uma apresentação rápida:

Sou o Tiago e sou membro do classicamiga.com, site dedicado ao Commodore Amiga. Já tive um A500 e um A600 no inicio dos anos 90 que na época vendi para comprar novas arquitecturas, desde 2006 para cá adquiri um A600, um A1200 e um A1200T.

O Commodore Amiga é para mim um hobby e é sobre ele que venho escrever umas linhas. Vou fazer sempre que possivel, uns artigos sobre esta máquina fantástica, o seu hardware, os seus upgrades, os jogos...

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Introdução ao A1200


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O Amiga 1200 saiu em 1992 quando o Amiga 500 já era uma referência mundial, o objectivo foi dar continuidade ao A500 mas fornecendo uma arquitectura que permitisse mais poder de processamento, uma maior expansão de hardware e que continuasse a ser uma máquina acessível no preço. É o Amiga mais usado actualmente, pois, ainda continua a existir uma larga comunidade Amiga, onde se continua a criar hardware e software. Os amigas de hoje em dia estão mais potentes e continuam a ganhar competições na Demo Scene. Grupos de programadores como a “The Black Lotus” por exemplo continuam a vencer campeonatos de Demo Scene contra máquinas (pc) actuais.

Amiga 1200, principais caracteristicas:

CPU - 14Mhz (pode levar novo cpu em placa de espansão até 75Mhz)

RAM - 2 MB (pode chegar a 256 por placa de expansão)

1 IDE para HD ou Cdrom ou ambos via controladora/expansão

1 slot PCMCIA

1 slot de expansão (150pinos) para futuros upgrades de memoria e/ou novo processador.


Esta slot de expansão permitia meter no A1200 um novo processador Amiga/Motorola e ir até aos 75Mhz ou então mudando para sistema PPC levar o A1200 até aos 240Mhz, mas como dizem os puristas o PPC não é a mesma coisa pois a maquina fica com um arquitectura diferente e não corre o software amiga da mesma maneira.

Vou daqui para a frente falar do meu projecto A1200 Tower que é como o nome indica, meter o A1200 numa torre típica de formato PC para pemitir o upgrade de hardware pois o formato standard do Amiga não em muito espaço para novas peças e mesmo que se consiga o espaço a temperatura e a circulação de ar começam a ser um problema. Meter um Amiga 1200 numa torre é mesmo a melhor base para começar a expandir o Amiga.

Espero nos próximos dias, fazer a 2ª parte do artigo e começar a relatar mais em pormenor como expandir a máquina, falando de todas as peças, M.Board, placas de expansão, discos, cartões compaq flash, sistemas operativos, enfim um pouco de tudo.

Cumprimentos a todos!

Parte 2 deste tutorial aqui


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EDIT: Para verem quais foram considerados os melhores jogos para o Commodore AMIGA sigam este link

23.1.10

Nova parceria - BLOG RETRÓGRADO

O Projecto OSVELHOSTEMPOS orgulha-se de cada vez mais assegurar parcerias com companheiros importantes no meio do retrogaming Português. O nosso mais recente retrocolega é o Blog RETRÓGRADO.

"Boas,


Como novo parceiro do blog OSVELHOS TEMPOS, dou-vos a conhecer o blog Retrógrado.
Trata-se de mais um blog que visa dar a conhecer, ou relembrar algumas pérolas ou situações relativas aos videojogos menos recentes, assim como dando alguns detalhes sobre outros universos paralelos.


O Retrógrado visa retratar o retrogaming de forma leve, apontando o texto para os leitores mais experientes e quem sabe, futuros adeptos de jogos mais antigos.


Obrigado."

OSVELHOSTEMPOS Sugerem uma visita a este blog, é um projecto bem pensado e nele podem encontrar textos humorismos, reflexões sobre a cultura de videojogos e reviews a jogos que certamente marcaram muitas camadas de videojogadores.

Mais uma razão para viver a nostalgia...Todos os dias ! ! !

Nova parceria - BLOG RETRÓGRADO

O Projecto OSVELHOSTEMPOS orgulha-se de cada vez mais assegurar parcerias com companheiros importantes no meio do retrogaming Português. O nosso mais recente retrocolega é o Blog RETRÓGRADO.

"Boas,


Como novo parceiro do blog OSVELHOS TEMPOS, dou-vos a conhecer o blog Retrógrado.
Trata-se de mais um blog que visa dar a conhecer, ou relembrar algumas pérolas ou situações relativas aos videojogos menos recentes, assim como dando alguns detalhes sobre outros universos paralelos.


O Retrógrado visa retratar o retrogaming de forma leve, apontando o texto para os leitores mais experientes e quem sabe, futuros adeptos de jogos mais antigos.


Obrigado."

OSVELHOSTEMPOS Sugerem uma visita a este blog, é um projecto bem pensado e nele podem encontrar textos humorismos, reflexões sobre a cultura de videojogos e reviews a jogos que certamente marcaram muitas camadas de videojogadores.

Mais uma razão para viver a nostalgia...Todos os dias ! ! !

22.1.10

Nova parceria - BLOG RETROGAMING

O projecto OSVELHOSTEMPOS orgulha-se de apresentar a sua nova parceria com o blog Português Retrogaming.

O Retrogaming é um blog cujo objectivo é o de divulgar os velhinhos clássicos que tanta alegria nos deram e que acabaram por se perder no tempo. Neste blog podem então contar com pequenas análises a vários títulos que marcaram a indústria dos videojogos.

Mas o retrogaming não se fica por aqui, abordando também as restantes faces culturais de toda uma geração gamer, como filmes, séries, livros, música e anime, tentando sempre fazer uma ponte do que foi feito com o que está agora a ser feito.

Com actualizações regulares, o Retrogaming é o sítio indicado para uma leitura ligeira de quem pretenda revisitar o passado gamer ou para quem pretenda aprender com ele.

Nova parceria - BLOG RETROGAMING

O projecto OSVELHOSTEMPOS orgulha-se de apresentar a sua nova parceria com o blog Português Retrogaming.

O Retrogaming é um blog cujo objectivo é o de divulgar os velhinhos clássicos que tanta alegria nos deram e que acabaram por se perder no tempo. Neste blog podem então contar com pequenas análises a vários títulos que marcaram a indústria dos videojogos.

Mas o retrogaming não se fica por aqui, abordando também as restantes faces culturais de toda uma geração gamer, como filmes, séries, livros, música e anime, tentando sempre fazer uma ponte do que foi feito com o que está agora a ser feito.

Com actualizações regulares, o Retrogaming é o sítio indicado para uma leitura ligeira de quem pretenda revisitar o passado gamer ou para quem pretenda aprender com ele.

21.1.10

Programas de Videojogos na TV Portuguesa

Durante estas ultimas gerações de consolas e plataformas de videojogos em Portugal , houve algumas tentativas de produzir na TV programas que agradassem a esta camada de telespectadores...

Sendo assim, nos anos 80 e principio de 90, tínhamos na RTP o programa 'PONTO POR PONTO', era apresentado por Raul Durão e a análise aos 'jogos de vídeo' (não confundir com 'videojogos';) era realizada por Paulo Dimas.

Vejam aqui uma analise a um jogo de AMIGA:


Já nos anos 90, a SIC lançou o mais que famoso 'Templo dos jogos' que certamente uma vasta maioria ainda reconhece. Um facto curioso, descobri durante uma das minhas aventuras de 'Retro Indy Jones' que o programa no principio era algo de independente, ou seja as reviews eram feitas dentro de portas tal como as pontuações. Mais tarde, as produtoras e distribuidoras passaram a enviar os textos das reviews assim como as pontuações...

De qualquer forma um pequeno vídeo para recordar:





Ainda durante os Anos 90, a Sega Portugal/Ecofilmes patrocinou um programa em forma de concurso para divulgar a Sega Saturn e os seus videojogos (para descobrirem mais sobre o papel da Sega Portugal cliquem aqui)

A estoria do programa, rodava a volta de um maléfico robô que tinha tomado conta da superfície da Terra e o que nos estávamos a assistir era as provas da escolha de um campeão da resistência...Obviamente, era preciso derrotar o tal robô jogando Sega Saturn...

Ah, e para apresentar o programa tínhamos dois líderes da resistência, a princesa Terra (uma 'senhora' a tentar ser o estereotipo da mulher sexy e poderosa) e o seu ajudante cyborg Cronos...Que gritavam qualquer coisa ao público como, 'avé,avé, avé meus bravos...'ou 'ar, ar, ar meus bravos' (não se percebe muito bem). Entretanto os concorrentes lá escolhiam um nome/nick e entravam em 'despique' uns com os outros, até só haver um vencedor que levava para casa...Uma SEGA SATURN ! ! Para combater o mal, obviamente:)

Encontrei isto no sapo videos:

Nestes últimos dois programas - T.J. e Cybermaster -destaca-se as introduções num 3d 'manhoso'...

Falta aqui um programa, o 'Ultimo nivel' apresentado por Pedro Miguel Ramos com o cabelo pintado de azul, mas deste não encontro muita informação.

Sendo OSVELHOSTEMPOS dedicado ao retrogaming, não vou falar de casos recentes como o 'Insert Coin' ou da 'Hype tv':)

Divertam-se a recordar a nostalgia...Todos os dias ! !

18.1.10

Noticias - Nintendo 1991-1998 Portugal



Esta informação pudera colocar alguma luz sobre os preços de videojogos durante os anos 90.

Segundo noticias apuradas pela Direcção geral de Empresas (DGE) foi descoberto que a Nintendo, na década de 90 na Europa, efectuou uma série de acordos com vista a restrição do mercado de distribuição de videojogos da marca.

Eis a noticia em concreto:

"A COMISSÃO EUROPEIA APLICA COIMAS À NINTENDO E A SETE DOS SEUS DISTRIBUIDORES EUROPEUS POR IMPEDIREM O COMÉRCIO PARALELO DE CONSOLAS FIXAS E PORTÁTEIS

Após aturadas investigações, a Comissão concluiu que entre 1991 e 1998 a Nintendo e os seus distribuidores europeus tinham acordado sobre restrições ao comércio paralelo relativo a consolas e jogos.
Representando este tipo de restrições uma infracção muito grave ao n.º 1 do artigo 81 do Tratado CE e tendo em conta a duração da infracção e as circunstâncias agravantes e atenuantes relativas a cada um dos intervenientes, a Comissão decidiu aplicar coimas num montante de 167,8 milhões de €.

Chama-se a atenção para o facto de à Concentra, que à data das infracções em causa se denominava Chaves Feist & Cia Lda, ter sido aplicada a menor das coimas. Tal deve-se ao papel passivo que desempenhou quanto à aplicação do acordo, celebrado com a Nintendo, relativo às restrições ao comércio paralelo."

Para os mais curiosos, eis um catalogo de preços de 1994:


Para ler mais sobre o papel da Nintendo e da Chaves Feist & Cia Lda em Portugal clica aqui

Noticias - Nintendo 1991-1998 Portugal

Esta informação pudera colocar alguma luz sobre os preços de videojogos.

Segundo noticias apuradas pela Direccão geral de Empresas (DGE) foi descoberto que a Nintendo, na década de 90 na Europa, efectuou uma serie de acordos com vista a restrição do mercado de distribuição de videojogos da marca.

Eis a noticia em concreto:


"A COMISSÃO EUROPEIA APLICA COIMAS À NINTENDO E A SETE DOS SEUS DISTRIBUIDORES EUROPEUS POR IMPEDIREM O COMÉRCIO PARALELO DE CONSOLAS FIXAS E PORTÁTEIS

Após aturadas investigações, a Comissão concluiu que entre 1991 e 1998 a Nintendo e os seus distribuidores europeus tinham acordado sobre restrições ao comércio paralelo relativo a consolas e jogos.
Representando este tipo de restrições uma infracção muito grave ao n.º 1 do artigo 81 do Tratado CE e tendo em conta a duração da infracção e as circunstâncias agravantes e atenuantes relativas a cada um dos intervenientes, a Comissão decidiu aplicar coimas num montante de 167,8 milhões de €.

Chama-se a atenção para o facto de à Concentra, que à data das infracções em causa se denominava Chaves Feist & Cia Lda, ter sido aplicada a menor das coimas. Tal deve-se ao papel passivo que desempenhou quanto à aplicação do acordo, celebrado com a Nintendo, relativo às restrições ao comércio paralelo."

Para os mais curiosos, eis um catalogo de preços de 1994:



Video analises por Gonçalo G.

Eis algumas vídeos analises feitas por Gonçalo G. sobre os videojogos que abordou recentemente. Uma boa maneira de ver agora em formato animado o que só até agora tivemos oportunidade de ler:)

P.f.f cliquem nos nomes para serem direccionados para o vídeo desejado no youtube:)


Dark_seed




Ducktales



Star_Control_2


Video analises por Gonçalo G.

Eis algumas vídeos analises feitas por Gonçalo G. sobre os videojogos que abordou recentemente. Uma boa maneira de ver agora em formato animado o que só até agora tivemos oportunidade de ler:)

P.f.f cliquem nos nomes para serem direccionados para o vídeo desejado no youtube:)


Dark_seed




Ducktales



Star_Control_2


13.1.10

Bart Simpson vs the space mutants - retroanálise


A série Americana mais conhecida e aclamada chegava aos video jogos! Bart Simpson descobria que os Aliens planeavam invadir Springfield e o que é pior é que já se encontravam entre os habitantes disfarçados de humanos. Mas Bart possuía uns oculos com visão raio-x que permitia identifica-los e outras numerosas armas para os destruir. Apesar de saido em 1991, os gráficos não estão tão bons quanto era de esperar, porém a jogabilidade não está nada má e tem uma história bem ao género dos Simpsons permitindo-nos, inclusive, passear por Springfield!

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Retroanálise gentilmente cedida por UNIVERSO_SPECTRUM

Bart Simpson vs the space mutants - retroanalise

BART SIMPSON VS THE SPACE MUTANTS


A série Americana mais conhecida e aclamada chegava aos video jogos! Bart Simpson descobria que os Aliens planeavam invadir Springfield e o que é pior é que já se encontravam entre os habitantes disfarçados de humanos. Mas Bart possuía uns oculos com visão raio-x que permitia identifica-los e outras numerosas armas para os destruir. Apesar de saido em 1991, os gráficos não estão tão bons quanto era de esperar, porém a jogabilidade não está nada má e tem uma história bem ao género dos Simpsons permitindo-nos, inclusive, passear por Springfield!


IMAGENS






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Retroanalise gentilmente cedida por UNIVERSO_SPECTRUM

11.1.10

Nova parceria - UNIVERSO SPECTRUM

O Projecto de retrogaming OSVELHOSTEMPOS, orgulha-se de apresentar a sua parceria com o site português sobre o vasto mundo do ZX Spectrum - Universo_Spectrum.

O "Universo Spectrum" é um local direccionado especificamente a todos os temas relacionados com o ZX SPECTRUM. Nesse site conseguiram obter informações sobre; Historia, videojogos, velhos e novos acessórios, reparações,download de softwares...Sempre devidamente actualizado e escrito na nossa língua. Um bom site/sitio para todos aos interessados neste ramo estratégico do retrogaming.

Durante a nossa parceria, faremos uma permuta de conhecimento e debate de ideias que serão interessantes para a colectividade de retro-jogadores. Criando assim uma comunidade mais unida e fortalecida dentro deste fenómeno de massas que é o retrogaming Português.

Tudo isto é mais uma das muitas e variadas razões para se viver a nostalgia...Todos os dias ! !


Nova parceria - UNIVERSO SPECTRUM

O Projecto de retrogaming OSVELHOSTEMPOS, orgulha-se de apresentar a sua parceria com o site português sobre o vasto mundo do ZX Spectrum - Universo_Spectrum.

O "Universo Spectrum" é um local direccionado especificamente a todos os temas relacionados com o ZX SPECTRUM. Nesse site conseguiram obter informações sobre; Historia, videojogos, velhos e novos acessórios, reparações,download de softwares...Sempre devidamente actualizado e escrito na nossa língua. Um bom site/sitio para todos aos interessados neste ramo estratégico do retrogaming.

Durante a nossa parceria, faremos uma permuta de conhecimento e debate de ideias que serão interessantes para a colectividade de retro-jogadores. Criando assim uma comunidade mais unida e fortalecida dentro deste fenómeno de massas que é o retrogaming Português.

Tudo isto é mais uma das muitas e variadas razões para se viver a nostalgia...Todos os dias ! !



6.1.10

MEGAMAN PC - Retroanálise


Não sei se devo chamar a este artigo uma retro-análise ou um “tesourinho deprimente” mas a verdade é que este jogo foi uma caixinha de surpresas e nenhuma delas agradável.

A primeira surpresa foi descobrir que em 1990 a Capcom lançou um jogo Megaman para o PC, admito que este ao princípio até soa bastante agradável mas acreditem que isto apenas torna a desilusão maior.

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Retroanálise


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O jogo começa numa portagem(?), onde temos de entrar num edifício guardado por um tigre robótico (este é ironicamente o inimigo mais difícil do jogo, e nem sequer é um boss). Depois de conseguirmos fugir do animal (e a palavra chave é 'fugir') entramos dentro do edifício onde finalmente vemos o menu de selecção de bosses. Aqui somos presenteados com outra surpresa, só existem 3 robot masters e todos eles parecem ter sido desenhados por alguém com muita inexperiência no assunto. Depois de escolhermos cada nível descobrimos que estes e os bosses são ridiculamente fáceis, eu acabei o jogo no primeiro dia em que o joguei, por outro lado existem alguns jogos megaman que passado uma década ainda não os consegui acabar. As armas que recebemos dos bosses são maioritariamente inúteis e uma delas acabou por ferir o megaman mais vezes do que propriamente os inimigos.


Os controlos do jogo são responsivos mas estão espalhados pelo teclado, disparamos na barra de espaços, pulamos no “J”, acedemos ao menu das armas no “Esc” e para escolhermos as armas carregamos em “P”,”V”,”D” ou “S” ou seja ao todo são necessários 7 botões (sem contar com as setas) para algo que numa NES 3 botões chegavam.

Graficamente o jogo também não é muito melhor, os bonecos são grandes, mas estão granulados, os fundos são maioritariamente estáticos e houve um fundo em particular que mes pôs um pouco mal-disposto.Sonoramente o jogo também não se safa, para começar não existe música de fundo, isto era prática comum para os jogos de plataformas no PC em 1990, mas para um megaman a falta de música desaponta, os efeitos sonoros são poucos, repetitivos e irritantes.


Pessoalmente diria que este parece mais uma partida que a Capcom pregou ao consumidor, a primeira vez que o vi pensei que fosse um jogo pirata não oficial ou um mod de algum jogo mais antigo, mas a verdade é que este megaman para o PC é verdadeiro, oficial e absolutamente terrível

Como sempre deixo um link para quem quiser experimentar o jogo:

http://rapidshare.com/files/327959006/Mega_Man__1990__Capcom_.zip

MEGAMAN PC - RETROANALISE

MEGAMAN PC


Não sei se devo chamar a este artigo uma retro-análise ou um “tesourinho deprimente” mas a verdade é que este jogo foi uma caixinha de surpresas e nenhuma delas agradável.

A primeira surpresa foi descobrir que em 1990 a Capcom lançou um jogo Megaman para o PC, admito que este ao princípio até soa bastante agradável mas acreditem que isto apenas torna a desilusão maior.

O jogo começa numa portagem(?), onde temos de entrar num edifício guardado por um tigre robótico (este é ironicamente o inimigo mais difícil do jogo, e nem sequer é um boss). Depois de conseguirmos fugir do animal (e a palavra chave é 'fugir') entramos dentro do edifício onde finalmente vemos o menu de selecção de bosses. Aqui somos presenteados com outra surpresa, só existem 3 robot masters e todos eles parecem ter sido desenhados por alguém com muita inexperiência no assunto. Depois de escolhermos cada nível descobrimos que estes e os bosses são ridiculamente fáceis, eu acabei o jogo no primeiro dia em que o joguei, por outro lado existem alguns jogos megaman que passado uma década ainda não os consegui acabar. As armas que recebemos dos bosses são maioritariamente inúteis e uma delas acabou por ferir o megaman mais vezes do que propriamente os inimigos.

Os controlos do jogo são responsivos mas estão espalhados pelo teclado, disparamos na barra de espaços, pulamos no “J”, acedemos ao menu das armas no “Esc” e para escolhermos as armas carregamos em “P”,”V”,”D” ou “S” ou seja ao todo são necessários 7 botões (sem contar com as setas) para algo que numa NES 3 botões chegavam.

Graficamente o jogo também não é muito melhor, os bonecos são grandes, mas estão granulados, os fundos são maioritariamente estáticos e houve um fundo em particular que mes pôs um pouco mal-disposto.Sonoramente o jogo também não se safa, para começar não existe música de fundo, isto era prática comum para os jogos de plataformas no PC em 1990, mas para um megaman a falta de música desaponta, os efeitos sonoros são poucos, repetitivos e irritantes.

Pessoalmente diria que este parece mais uma partida que a Capcom pregou ao consumidor, a primeira vez que o vi pensei que fosse um jogo pirata não oficial ou um mod de algum jogo mais antigo, mas a verdade é que este megaman para o PC é verdadeiro, oficial e absolutamente terrível

Como sempre deixo um link para quem quiser experimentar o jogo:

http://rapidshare.com/files/327959006/Mega_Man__1990__Capcom_.zip

Retroanalise feita em formato de video:

http://www.youtube.com/watch?v=wFuaO6YtPOs


IMAGENS
















































____________________
Por Gonçalo G.

3.1.10

Novo ano, NOVA RETROVIDA ! !

O projecto de retrogaming OSVELHOSTEMPOS vem por este meio desejar a todos os seguidores um feliz ano novo cheio de videojogos antigos.

No ano anterior tivemos números muito optimistas na solidificação do nosso projecto. No blog reaberto em 1 de Setembro de 2009, tivemos ate ao dia 1 de Janeiro de 2010, cerca de 3785 visitas ! ! Uma media de aproximadamente 1000 visitas todos os meses, que procuraram os nossos serviços de retroanalise, downloads, noticias, vídeos, dicas e tutoriais. Enquanto no Youtube, em 2 anos de actividade tivemos 262,496 visitas! !

Estes números só demonstraram que o retrogaming em língua Portuguesa foi muito procurado. Naturalmente, ficamos imensamente satisfeitos por ver que o servico que oferecemos esta a ser muito estimado, esperamos agora neste novo ano suplantar todos os resultados, melhorar a nossa oferta e criar novas dinâmicas na comunidade de retrojogadores.


Resta desejar a toda a equipa um bom ano de retroanalises e produção de conteúdos e aos nosso seguidores que continuem a viver a nostalgia...Todos os dias ! ! !


A Direcção dos OVT

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Estes números só demonstraram que o retrogaming em língua Portuguesa foi muito procurado. Naturalmente, ficamos imensamente satisfeitos por ver que o servico que oferecemos esta a ser muito estimado, esperamos agora neste novo ano suplantar todos os resultados, melhorar a nossa oferta e criar novas dinâmicas na comunidade de retrojogadores.


Resta desejar a toda a equipa um bom ano de retroanalises e produção de conteúdos e aos nosso seguidores que continuem a viver a nostalgia...Todos os dias ! ! !


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